indienova.com/groups/post/103779
ps:前2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,我请客喝咖啡!……缅北我也怕啊 compass: @Maestro#2 是的,目前在探索中,打算找人测试 Nova-InU4
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157
当时在和大家加好友之后,我承诺在拿到发行商的预付款之后给大家发钱,并说明了的分配方式。……还有位前同事帮忙处理过模型,应发红包。未来可能有新的小伙伴加入,我尽量更新本文。……我的QQ:1738503123、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职
indienova.com/groups/post/1009
一直到下午总流程还算是顺利的开展,我和oldful在讨论游戏的可行性和制定玩法的时候,关于冲击波碰到到障碍物后波的扩散……因为游戏本身没有音乐会很干,我想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我说我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐……,我在就在网上找解决方法,感谢之前参加ggj的前辈们,在知乎上回答了这个问题
indienova.com/game/mythic-battlegrounds-demonic-siege
一款回合制战略游戏,你的战术决策是在敌人一波又一波无情攻击中生存下来的关键。……虽然战斗是自动进行的,但你在战斗前的选择,如资源管理、部队训练和技能选择,对确保胜利至关重要
indienova.com/game/gug--1
你将会: - 适应随机生成的规则、敌人类型和目标- 调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败- 解锁新的修饰器……- 在不同 gug 之间混搭大脑、攻击、移动风格和被动能力- 利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂……——的方式组合各种效果- 观察意外的协同出现,然后当你的灵光一现彻底失败时再“打破”它们 无论你是策略极客
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568
希望能在暑假前再完成一篇课后作业XD 【正文】 模拟器如何保持游戏性和现实性的平衡 首先我觉得可以对In……criticism of current society and morals (2001)[^4] 关于新现实主义在游戏中的运用我写在毕业论文里分析了一波……索性最后重温新现实主义,也算是在3A画面不能再精进的 今天,对indie game的一点小小建议
indienova.com/groups/post/2202
说回使命召唤9的双结局,影响结局的选择在最后一关。……前两个我列举的是大作,第三个作品却拿出一个比较冷门的国产。为什么?往下看。……也就是说,虽然也是主线重复且有庞大支线的多结局,在侠前里你却可以通过在大战前保存多个档位,以达到一周目多结局的目的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30119
在经历电商预售压货,涨价吃现的骚操作后,我才在游戏正式发售的第三天拿到了实体卡带,而当时的那种气愤与无助的经历让我现在购买……导致这一现状的主要因素,我个人认为是新加入的翔虫系统太过便利。……以我三百个小时的《怪猎:世界》为例(没买冰原),在打完极贝删游戏前却还是只有一颗系统送的攻击珠的心酸想必大多数玩过
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)