indienova.com/groups/post/102693
玩家在单局通关指定难度可逐步解锁全部角色。……游戏单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。……心法构筑激活羁绊强化角色游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果
indienova.com/groups/post/102694
玩家在单局通关指定难度可逐步解锁全部角色。……游戏单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。……心法构筑激活羁绊强化角色游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果
indienova.com/u/basetier/blogread/37712
明确 “容器 - 系统 - 子系统” 的三层架构,后续功能迭代可基于该架构有序扩展,避免架构混乱。……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……控制层PlayerController:处理玩家输入、管理 HUD 和摄像机,代表人类玩家意愿
indienova.com/game/the-sims-4-legacy-edition
查看你的系统是否支持游戏以及该如何下载。 - 什么是《模拟人生 4》经典版?……注记:由于玩家的存档将自动转移,因此当你首次下载经典版时,两个文件夹将具有相同的信息。……- 未来的资料片、扩充包以及组合包怎么办?
indienova.com/u/0313/blogread/37710
- JU TPS 3Unity AssetsStore上一个比较新维护,感觉比较全一点的TPS/FPS……- 游戏UI做了横屏处理。- 动态双虚拟摇杆的基础逻辑实现。……- 这种需要多点触控的,在editor里跑起来也不好测,打native包又太麻烦,unity的unity
indienova.com/game/wataju-my-super-fulfilling-real-life
然而,这样的她也有着无法对人启齿的烦恼和秘密——(不过并不是什么大不了的事)总是板着个脸的傲慢弟弟,向往的学生会会长……折笠 未步(CV. 花咲芽依)和女主角同班的朋友。从高一开始就和女主角结下了交情。……该内容需通关【隼】线本篇及前两个短篇方可游玩
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用,不过每用个新功能按钮都这么写一遍可受不了……(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个单例……(顺带一提这个列表还能实现让玩家选择“下一个”单位的功能,同时也供AI依次控制NPC)话说回来,你可以能会发现前面有一些类似
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
直到昨天我才把免费试玩版提交至Steam审核,程序包已经通过审核,商店页面还在审核。……19年感觉世事都在变化,没变的也就是我这个木脑袋还不曾放弃游戏开发之路,未忘初心吧。……歌月十夜:系统策划转战斗策划,从此踏上陌生的新旅途。前有泪,但是无畏
版本:Early Access
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