啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步...…….还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的!

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

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包括不同的传送门的表 效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……每个武器都有 其对应的熟练度,玩家使用武器越多,武器的熟练度越高。……天气系统的加入也使得场景有个更多的明暗变化,雨中的星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子的大叔吧

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

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Axe, Bow & Staff(阿克斯··斯达夫)是我2015年初开始开发的游戏。……1月底,一个Boss战的关卡终于完成了:(:这个Boss现在放到了关卡6-3,交给阿克斯同学单挑了……:本文的日志写于2015年1月。原文发布TIGSource论坛

生存就是:你永远不知道接下来会发生什么

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“好奇害死猫”正在开发的《生存时代(.Age)》对这种模拟经营游戏某种程度上作了一些的尝试。……“好奇害死猫”正在开发的《生存时代(.Age)》对这种模拟经营游戏某种程度上作了一些的尝试。.……当然玩家可以通过适当的处理来对抗各种事件(比如如果变冷了就生火嘛),经过几次事件之后,玩家就会慢慢熟悉该怎么应对这些事件

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

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能知道你们是怎么想出这个系统的吗?……我们着重对黎明和黄昏前后的光线进行了“遮挡”处理,旨在为想要从游戏世界(而不是从用户界面)获取信息的玩家提供服务……有一点我得一下,以免人们认为我们抄袭了他们的艺术风格——我们《看火人》发行之前就推出了《漫漫长夜》

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是一个项目文件瞎改,有时候写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个的地形:沙漠的怪物和中BOSS的BGM(BOSS

电脑 RPG 游戏史 #106:龙腾世纪 - 起源、战锤 40K - 战争黎明 2

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战利品系统也被简化了,虽然为你的角色换上一件的装备确实能够带来令人愉悦的视觉冲击力,但是相对来说,很少能找到有有趣背景故事以及有效提供机械增益的装备……游戏只有一个存档位置,而且你一旦某次行动中失败,你可能会无法再次尝试任务,整场入侵也可能因此变的更为危急……在这个模式中三个玩家将每人选择一个单位,合力对抗一又一的敌人,并在战斗中不断获得更多的经验和装备

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

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担任北京收藏家协会游戏研究分会负责人、中国传媒大学动画与数字艺术学院客座讲师(《游戏用户体验》课程)……:双层迷雾是游戏地图探查时有一层黑色迷雾,探查以后,超出单位视野的部分还会笼罩一层暗色遮罩,只能显示地形而无法显示其他信息……而且英特尔还会给我们提供最新的奔腾电脑,供我们开发使用,让我们尽量游戏中运用到的技术,不过这是开发到后来的事情了

刺客信条:奥德赛 - 亚特兰蒂斯的命运 第三章(Assassin's Creed Odyssey: The Fate of Atlantis - Episode 3: Judgment of Atlantis)

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深入传说中的城市,面对全能的赛顿,并在「亚特兰斯之命运」最终章见证此王国的命运!……第二部 DLC“亚特兰斯之命运”当中,冒险进入希腊神话中的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……面对至尊试炼,并与众神直接接触,包含瑟芬妮,黑帝斯,塞冬,以及更多的神明!

11位工作室首届数字展享重磅揭晓新内容:《多重人生》重大更新、《冰汽时代2》首个DLC、《夜勤人2》路线图以及《冰汽时代1886》最新进展

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11 位工作室今天举办了首届数字展享会,公布了旗下自研与发行作品的大量更新、预告片及幕后开发内容。…… DLC 彻底重塑了「理想国建造者模式」,并与近期上线的主机版同步推出。……项目总监 马切伊·苏维茨基介绍了当前的开发重点,包括:通过更佳的动作捕捉与动画系统提升市民行为表现;

版本:Early Access


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