Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

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Boss攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……该模式的结算等同于普通模式②新增了'排行榜',你的地图数据会同时记录在排行榜上(所有人可见),目前排行榜只展示

hadesmin:我的开发故事

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2015年,决定做一款心目中的好游戏。……其实最开始也是把开发游戏当作工作之余的一种消遣,两年的开发工作基本上都是晚上或是周末休息进行的,……版号是一个巨大的门槛,阻挡了一又一来此淘金的人群,也阻挡了像我这样的对游戏怀有热情的开发者和团队

永远 7:无尽的终结(Never7: The End of Infinity)

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游戏中,玩家扮演的是大学生石原诚,他与三名其他学生一起参加岛上的研讨会训练;同时,他还与岛上的三个人建立了友谊……游戏的故事发生在一周的时间内,玩家通过阅读剧情并偶尔做出选择来推动故事发展;第六天,一名女性角色死亡……,游戏会回到时间的起点,允许玩家利用六天的知识做出新的选择,尝试阻止该角色的死亡

叛乱:沙尘暴(Insurgency: Sandstorm)

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您必须随时注意弹药量,留意周围环境,运筹帷幄,步步为,才能取得胜利。……心中风声鹤唳主要特点作为爆红的独立类第一人称射击类游戏《Insurgency》的续作, 《Insurgency》销量已达到……大地图上展开 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人对 AI 的 PVE 模式,可在车辆上装备机枪

一个游戏(aGame)

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taptap独立6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉,如果你不喜欢也请跟积极地喷。……你的每一个字对都非常重要,谢谢了

为了一份平常,感谢《中国独立游戏大电影》

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熟悉我们的朋友都知道,indienova 从来都不是有事没事吹一的媒体。……理想情况,独立游戏应当是财务自由之后的选择,现实之中,独立开发成为了极端情形的一种考验,距离通关还太早……也无法出更多空洞的言语,因为从来不认为或者希望独立游戏是个火热的词汇,但这份自影片衍生出的平常却给了我许多欣悦

橡树林模式(Patterns Of The Oak)

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你能在时间耗尽打出完美的组合吗?首款将玩家技巧转化为法力值的Roguelike卡牌构筑游戏。……你能否时间耗尽打出完美的组合?选择你的道路,迎战一又一的入侵者,守护神圣的橡树林。……每回合倒计时结束,尽可能多地匹配法术模式并施放法术

杉果娘:杉果日报:《全战战锤3》遭差评轰炸;女职业选手因极端言论被踢

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4.育碧财报透露《碧海黑帆》《阿凡达:潘多拉边境》一年内发售育碧最近的季度财务报告中简要介绍了公司……育碧去年 5 月表示《碧海黑帆》将于 2022-23 财年发行,这也与育碧的财务报告相吻合。……育碧首席财务官 Frédérick Duguet 投资者电话会议上也介绍了该作目前的情况

炎黄战纪之三国烽烟(炎黄战纪之三国烽烟)

indienova.com/steam/game/590910

闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是今时今日仍与游戏设计息息相关?……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

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