Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

游戏的所有脚本都在 Scripts 中,关卡数据和玩家数据放在 Data 中3.……例模式游戏中例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用例模式……该框架中,我实现了两种泛型例模式,一个是关于mono的,另一个是带构造函数的

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.4

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但实际无效)炮四面都被包围后,如果被包围的一侧是将反而能够不阻隔直接攻击到将灵魂额外消耗的UI文本显示不全……炮的警示范围将包含玩家所在格子及其身后格子行动UI像素扭曲的问题解决UI界面的再次调整一些细节文本的UI……以逸待劳:某层的10合内击杀帅来解锁。趁火打劫:完全没有消耗任何钱财的情况下通关解锁

动漫女孩马赛克 VIP(Hentai Mosaique Vip Room)

indienova.com/game/hentai-mosaique-vip-room

使用能力更快地解决难题。所有女孩都会注意到你的所作所为,并评论你的进步。……• 例如,“Peek”能力突出显示所有错误定向的方块,“Solve Bomb”将所有相邻的方块旋转到正确的位置……• 如果您想在没有它们的情况下完成图片,您可以随时保留使用的技能• 游戏会保存您的进度,但如果您愿意

萌宠桌面大冒险(Pet Desktop Adventure)

indienova.com/steam/game/1983950

游戏里遇到问题欢迎大家来反馈,也可以给我们各种意见!……支持我们就愿望喜加一吧!……战斗胜利了,你会获得一些神秘的蛋,到底能孵化出来什么,哇酷哇酷!

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……但是请体谅我的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许我放纵一。其实就是个游戏何必较真

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475

但是2013这一年我干什么,居然一点进度都没有?……然而,结果上而言,是喵星人也没能成功解决掉问题。……《侠客》的前身是比较有名的《武林群侠》,相信当年有一批玩家死了养成模式上

童话森林(Märchen Forest)

indienova.com/steam/game/1507720

每个篇章的游戏系统和氛围都各不相同。 第1部承接药师爷爷的委托,森林中漫步!……玩家可体验解决不可思议森林中的各种事件并收集材料的短篇冒险游戏。……玩家可体验努力管理体力和食物、战斗、收集鉴定品等斩敌掠宝类迷宫探索RPG的乐趣

童话森林(Märchen Forest)

indienova.com/game/marchen-forest

每个篇章的游戏系统和氛围都各不相同。 第 1 部承接药师爷爷的委托,森林中漫步!……玩家可体验解决不可思议森林中的各种事件并收集材料的短篇冒险游戏。……玩家可体验努力管理体力和食物、战斗、收集鉴定品等斩敌掠宝类迷宫探索 RPG 的乐趣

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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噫……看来是铁石心肠?……顺便说下,这玩意儿是 mossinasi 用 Ren'Py 引擎做的,BGM 来自 PeriTune 【系统提示……】因 st34m 审核认为描述不充分,补充:《最佳献祭条件》是部短篇百合视觉小说(5000 字);单线剧情

三国群英传 4(Heroes of the Three Kingdoms 4)

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2.野战系统中,地形因素影响战斗 游戏中的大地图力求将真实的场景更好地呈现出来,使得武将能奔驰壮丽的山河中……:游戏暂不支持窗口模式 4.随机事件丰富多样,三国事件再体验 随着游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件……除了即有的三国时代大事之外,因势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,历史中可能存在的事件,也被混入事件系统之中

版本:Early Access


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