indienova.com/u/reimuxx/blogread/29456
并规范了后续的地图制作流程,相信制作效率会越来越快,以下是地图局部效果(未优化完整):洞窟高地峡谷天气系统……目前简单制作了可控的雨天效果,后续还会添加闪电与浓雾天气,可以方便的在boss战中塑造氛围。……(未优化完整)
indienova.com/steam/game/1397130
在《未元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……独特法力池系统: 《未元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《未元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度
indienova.com/groups/post/103486
战斗系统程序员(兼动画师) - 要求: • 实现近战动作融合系统 • 开发受击反馈物理系统 • 基础动作捕捉数据处理能力……网络同步工程师(兼关卡逻辑) - 要求: • FishNet框架下实现4人全程P2P无缝联机和掉线主机转移……• 开发动态场景切换同步方案 • 基础AI行为树配置能力团队运作:- 开发周期:预研期6个月- 协作模式
indienova.com/groups/post/1757
添加字体在绘制文字之前,设置字体使用draw_text_ext来处理文本换行第4个参数为行间距,第5个为换行的宽度然后在……wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/n换行,可是我试了“111/n11”不好使啊,想手动换行该怎么做……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https
indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/32816
即最大的特点是玩家只能被动挨打,而且获胜标准是扛过一波又一波的敌人进攻。……它不仅融合玩法、降低上手难度,还加入了丰富有深度的英雄系统。……玩家处理虫群进攻方式和资源分布虽说需要相对固定的发育节奏和策略,而一旦加上每局游戏“半随机”刷新的地形
indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
吸引玩家的游戏,不仅有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还有好的声音,好的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……检查所有音频是否都做了响度标准化、音频润色等后期处理工作。……进入引擎部分首先要看,音频文件是否已经分类并标准化,如果未做,需先做一次响度和峰值的标准化
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30691
现可加入愿望单!……现可加入愿望单!售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面
indienova.com/steam/game/2135960
每8小节更换一波敌人,强化道具与世界节奏同步闪烁,界面也随节拍律动,许多敌人也按节奏移动。……在游戏过程中,你击败敌人并收集经验值。当经验值达到一定量时,可以从两个升级组选一个。……系统简单直观,不打断节奏,同时提供丰富构建和策略选择
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
直到昨天我才把免费试玩版提交至Steam审核,程序包已经通过审核,商店页面还在审核。……19年感觉世事都在变化,没变的也就是我这个木脑袋还不曾放弃游戏开发之路,未忘初心吧。……歌月十夜:系统策划转战斗策划,从此踏上陌生的新旅途。前有泪,但是无畏
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