噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……就這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著是誰的問題。……能夠確定的是應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

旁观者(Spectator)

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您的小辦公室,您將通過閉路視攝像機監控異常活動。您必須監視受控位置並應用對策以防出現異常現象。……們卓越的視聽技術提升並加深您的體驗,幫助您感受更多

Sign:『大地之上』制作记录2

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……别说了好吗………………这几天都在干什么啊,全是牢骚,dolo进度几乎为0。loser态毕。……——一不小心又迷失海拉鲁-___-——下面的按钮是用来触发不同事件的,有一瞬间在想是不是改成对话,……今晚准备爆肝- -——失败,也不是想爆肝就能爆的,待在电脑不知该做啥

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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旖旎风光,邀您共赏舒适:对“狐尔达”的第一印象作为一个异常珍惜个人体验的人,游玩某个游戏其实并不怎么喜欢事先去关注太多东西……故事的最后,真相大白天下,危机间不容,关键时刻,游戏祭出了它精心为玩家们准备的“最终谜题”,一看……结语:如果还期待一个游戏……虽然忘记了是哪次,就记得“樱桃组”某次采访中提过做《空洞骑士》时的一个创作理念

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

旖旎风光,邀您共赏舒适:对“狐尔达”的第一印象作为一个异常珍惜个人体验的人,游玩某个游戏其实并不怎么喜欢事先去关注太多东西……故事的最后,真相大白天下,危机间不容,关键时刻,游戏祭出了它精心为玩家们准备的“最终谜题”,一看……结语:如果还期待一个游戏……虽然忘记了是哪次,就记得“樱桃组”某次采访中提过做《空洞骑士》时的一个创作理念

爱丽丝:平行梦镜 (Alice:Transforms)

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預定將會本週(12/9)開啟iOS內測, 請有興趣參加的人士把蘋果賬號/郵發給QQ :3476478149……郵:totallyindie.games@gmail.com♠♥This is a story about……《爱丽丝:平行梦镜》是的第一款独立游戏作品,从开始制作到现在已经差不多半年了

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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获得“奖赏”你需要使出大量内驱力(好心累)。……觉得娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……作为艺术品的游戏,认为是设计师通过游戏以现实中无法实现的方式去探讨世界

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

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现在我们删除“玩家会因饥饿而死亡,导致游戏结束”这个设定,改为“每天收集50点食物,否则游戏失败”。……Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏玩什么……但若是但以玩法论游戏,觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则

最後:游戏日志----《幽灵行动:荒野》

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乘着公测最后几小时,体验了一把《幽灵行动:荒野》的世界,有感而一下自己的游玩感受。……人物的衣服除了开发商自己原创的衣服外,还加入了生活中的真实品牌的衣服,如5.11,这倒是挺少见的,毕竟在不久,……再加上育碧近几年来各种游戏种类的开拓创新,还是要夸一下育碧的,虽然被人黑土豆服务器黑了挺久的,不过这次跟朋友都是裸连游戏无压力

百将争霸

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当战斗时间结束,双方仍然为决出胜负,则视为进攻方失败战斗右下侧有战斗加速按钮,随着玩家等级提高,……逐步开放2倍,3倍速战斗和跳过战斗按钮,点击跳过战斗后,立即结算战斗胜负;英雄战斗中会逐渐增加怒气,……均可随时向城池派兵  ·城池属于己方军团时,只能派兵防守  ·城池不属于己方军团时,可选择进攻或防守,选择一方后,本次城战结束无法攻

版本:Early Access


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