indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝在後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……我就這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著我是誰的問題。……能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.
indienova.com/steam/game/2132450
在您的小辦公室,您將通過閉路電視攝像機監控異常活動。您必須監視受控位置並應用對策以防出現異常現象。……我們卓越的視聽技術提升並加深您的體驗,幫助您感受更多
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
……别说了好吗………………我这几天都在干什么啊,全是牢骚,dolo进度几乎为0。loser态毕现。……——一不小心又迷失在海拉鲁-___-——下面的按钮是用来触发不同事件的,有一瞬间我在想是不是改成对话,……今晚准备爆肝- -——失败,也不是想爆肝就能爆的,待在电脑前不知该做啥
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
旖旎风光,邀您共赏舒适:对“狐尔达”的第一印象作为一个异常珍惜个人体验的人,在游玩某个游戏前,我其实并不怎么喜欢事先去关注太多东西……在故事的最后,真相大白天下,危机间不容发,关键时刻,游戏祭出了它精心为玩家们准备的“最终谜题”,我一看……结语:如果我还期待一个游戏……虽然忘记了是哪次,就记得“樱桃组”在某次采访中提过做《空洞骑士》时的一个创作理念
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
在获得“奖赏”前你需要使出大量内驱力(好心累)。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……作为艺术品的游戏,我认为是设计师在通过游戏以现实中无法实现的方式去探讨世界
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
现在我们删除“玩家会因饥饿而死亡,导致游戏结束”这个设定,改为“每天收集50点食物,否则游戏失败”。……Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾说过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏在玩什么……但若是但以玩法论游戏,我觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则
indienova.com/u/714793755/blogread/2168
乘着公测最后几小时,体验了一把《幽灵行动:荒野》的世界,有感而发,说一下自己的游玩感受。……人物的衣服除了开发商自己原创的衣服外,还加入了生活中的真实品牌的衣服,如5.11,这倒是挺少见的,毕竟在不久前,……再加上育碧近几年来在各种游戏种类的开拓创新,我还是要夸一下育碧的,虽然被人黑土豆服务器黑了挺久的,不过我这次跟朋友都是裸连游戏无压力
indienova.com/steam/game/2073920
当战斗时间结束,双方仍然为决出胜负,则视为进攻方失败;在战斗右下侧有战斗加速按钮,随着玩家等级提高,……逐步开放2倍,3倍速战斗和跳过战斗按钮,点击跳过战斗后,立即结算战斗胜负;英雄在战斗中会逐渐增加怒气,……均可随时向城池派兵 ·城池属于己方军团时,只能派兵防守 ·城池不属于己方军团时,可选择进攻或防守,选择一方后,在本次城战结束前无法攻
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.192 秒(地球人时间)