奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

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相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑3……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,游戏音乐制作人是认真的……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度高,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来的

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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当时的程序只能利用业余时间来帮我们系统,在人力上可谓雪上加霜。……丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话···那大概就是花瓣中的各种美图了……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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我是DavidLogan,AkuparaGames的首席执行。……不论你的游戏是在哪里开发的,发行商总能为你提供帮助。……4.2 媒体量传统营销的另一个方法是量和广告投放

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来 GWB 平台(官网

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #15 地图发布,以及再见

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我们完成地图后,可以选择将其上传到平的作者后台,随后就能直接在平的测试服中访问。……关于魔兽地图发布环境,以及目前平的概览暂且说到这里。……在平的支持下,本教程在目前为止的十多期,约一个季度的连载中概述了魔兽地图的制作知识

o028k:一份解谜炖菜

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游戏刚开始是解一个mac操作系统的锁屏密码,玩法与制作者之前发行的游戏《VOI》类似。……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

音乐是的音乐包,感觉还算合适就用上了。……## 需要功能冻结以我现在这种游戏的方式,会面临制作周期无限延长的问题。……## 游戏的初衷在哪里

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1333

严格来说,我觉得 inkle 算不上是个文字游戏制作工具,而更像是剧本管理器。……因此也可以用来 bool 判断……语料库(list)拥有四种显示模式:顺序,循环,阅后即焚和完全随机…………官网提供一个 demo 的下载,打开看了一下,并不复杂,效果也简单

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

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在《自捕获》中,一只小小的圆灵在虚空独行,在光点编织的空间中寻找出路。……《涟漪 - 自捕获》是一款单人策略解谜游戏,每一次放置都至关重要。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹

版本:Early Access


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