indienova.com/u/taomee/blogread/33019
11月17日,国家新闻出版署官网公布了2022年11月国产网络游戏审批信息,本次共有70款游戏获得版号……游戏极具特色的沉浸式视听体验也深受玩家好评,从人物立绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/
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导语做游戏产品与做艺术之间是有巨大区别的,艺术家的思维模式是:作品足够美,不需要过多的言语去表达;而产品的思维模式是……示例2:初期海报宣传中,解析了Logo的基础元素,是三角形加黄色,后续做延伸设计的时候,把这2个元素融会贯通到所有的宣传设计层面……,网上很多练习作品,界面为了美观采用弧面设计,实际项目中弧面设计的资源相对难做九宫处理,大量采用弧面设计会带来资源量的浪费
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续做下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29615
这样的隐藏不仅仅只是针对于机制,例如在《12分钟》这款游戏中,如果玩家有意的去探索屋内的结构,会发现通风网是可被拆卸的……,而为了不让玩家太早发现该结构所隐藏的剧情线索,关卡从视觉上有意的去掩藏了包含剧情线索的通风网,如果不是刻意将鼠标放置的对应位置……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风网的结构
indienova.com/game/d-dot-e-e-dot-p-battle-of-jove
玩家在设计师精心搭建的场景中体验多样化的任务,迎接挑战通过胜利来获取装备,不断升级强化自己的座驾的同时探索来自深空的奥秘……精心设计的关卡任务,绝不是 ROGUE-LIKE 类型的反复刷怪,体验除了射击狗斗之外的各种玩法主题。……躲开猛烈的火力网,击破牢固的防御设施,抓住巨型战舰的弱点,击中全部火力对准核心,发射!
indienova.com/u/maou/blogread/29047
遇到的困难是预先设计好的,玩家的应对措施也是严格设计好的。游戏的流程长度也是设计好的。……这样做就跑偏了,变成了互动叙事游戏。2.高难度+永久死亡+Roguelike。……这样做可能会让玩家觉得很不公平
版本:Early Access
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