taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

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11月17日,国家新闻出版署官公布了2022年11月国产网络游戏审批信息,本次共有70款游戏获得版号……游戏极具特色的沉浸式视听体验也深受玩家好评,从人物立绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

知识体系(七):设计思维

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而且多数因素跟当前的游戏关系不大,所以说已经脱离了“游戏设计”的范畴。……很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么。……,那么能做、愿意的人自然就很吸引人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析

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导语游戏产品与艺术之间是有巨大区别的,艺术家的思维模式是:作品足够美,不需要过多的言语去表达;而产品的思维模式是……示例2:初期海报宣传中,解析了Logo的基础元素,是三角形加黄色,后续延伸设计的时候,把这2个元素融会贯通到所有的宣传设计层面……,网上很多练习作品,界面为了美观采用弧面设计,实际项目中弧面设计的资源相对难九宫处理,大量采用弧面设计会带来资源量的浪费

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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这样的隐藏不仅仅只是针对于机制,例如在《12分钟》这款游戏中,如果玩家有意的去探索屋内的结构,会发现通风是可被拆卸的……,而为了不让玩家太早发现该结构所隐藏的剧情线索,关卡从视觉上有意的去掩藏了包含剧情线索的通风,如果不是刻意将鼠标放置的对应位置……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风的结构

大作是电子游戏的未来吗?

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要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏……现在太多太多的开发者只盯着一个特定游戏类型或设计方向、只盯着一类粉丝来游戏,这么倒也不算错,只是这同时也意味着你的游戏不会再取得更大的成功

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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以下我们看看这款游戏的设计师讲讲设计心路历程吧!……灵感起源,一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用里看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域

深空:朱比特之战(D.E.E.P.: Battle of Jove)

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玩家在设计师精心搭建的场景中体验多样化的任务,迎接挑战通过胜利来获取装备,不断升级强化自己的座驾的同时探索来自深空的奥秘……精心设计的关卡任务,绝不是 ROGUE-LIKE 类型的反复刷怪,体验除了射击狗斗之外的各种玩法主题。……躲开猛烈的火力,击破牢固的防御设施,抓住巨型战舰的弱点,击中全部火力对准核心,发射!

maou:单人生存游戏的乐趣分析

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遇到的困难是预先设计好的,玩家的应对措施也是严格设计好的。游戏的流程长度也是设计好的。……这样就跑偏了,变成了互动叙事游戏。2.高难度+永久死亡+Roguelike。……这样可能会让玩家觉得很不公平

版本:Early Access


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