Sovereign Elect - Mercenary Conversion Pass

indienova.com/steam/game/3069660

雇佣兵转换通行是一个永久增益,它会使转化为影响力的功勋数量翻倍。……换句话说,你的雇佣兵将在一半的时间内将你获得的功勋转化为影响力,而无需通行。……换句话说,你的雇佣兵将在一半的时间内将你获得的功勋转化为影响力,而无需通行

小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

indienova.com/groups/post/1034

发起:iconboy 欢迎来到Construct2/3 讨论组请记住我的网址construct2.org……同时,我们不支持任何形式的非法违禁话题。……搜不到 jinyucao: 群怎么没有了

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

耍过小聪明后,突然想在这里聊几句。“袋装奶”其实是我给作品取的昵称。……哪个故事的主角?……哪个读者?

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005

面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技。……■ 人物人格切换,不同的人格 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/indie-game-development/how-simple-make-multi-thread-game-framework/

那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的一下呢?……综述说这么,笔者无非想表达一个意思:希望 GLogic 能帮助你在当下多核设备环境中搭建高性能、灵活度的游戏框架

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的一下呢?……综述说这么,笔者无非想表达一个意思:希望GLogic能帮助你在当下多核设备环境中搭建高性能、灵活度的游戏框架

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

2014年创业至今,已有两年时间,忙个不停,但回想起来,一片空白。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……UME Game也是有身份的公司啦!

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

2014年创业至今,已有两年时间,忙个不停,但回想起来,一片空白。……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……UME Game也是有身份的公司啦!

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

零基础还要学所有的东西,花的时间太长了,人生不长,因此需要线同时操作。……像素画:一个完成度的大图。……第二步就是 c++ c# 愿意学哪个了,两个我都是零基础,C# 比较容易学,Unity 赢一分

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.2市场吃鸡千万种,跨端吃鸡真不同

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10967

毕竟大逃杀(吃鸡)游戏何其,VR游戏又何其,没有一点吸引的地方又怎么立足呢。……我们可能是市场第一家探索出VR吃鸡可以怎么玩的公司。……可预想到,时间越到后期,关于兑换机的故事会愈加精彩

版本:Early Access


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