浮游(浮游)

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爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多疑问扑面而来:为什么家里有一直啜泣的怪物、为什么电视机里的养生广告不会结束……、鱼为什么不能飞、我为什么而痛苦……调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,拼凑出所有谜团最终的答案

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

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实际上99%的用户都是进入游戏点击一次广告就删掉游戏了,所以一般这种游戏会成本很低,并不会做什么复杂的内容……我们游戏在前几天被爱应用和小众软件推荐了,很感谢这几个平台对我们游戏的认可,同时也为我们游戏带来了一定量的人气……接下来囧之国会继续更新,我们暂时或者会在很长一段时间内不开新坑,除非什么时候我们疲劳了才会暂时停更一下

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课就容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……本身国外游戏行业的实习就不好找,我又坚持只找 GD 或者 LD 的——就更难找。……虽然说现在国内游戏公司的待遇很好,我留学也没打算在国外留下游戏,但是起码希望留学三年尽可能去找国外的实习去感受一下他们游戏开发的流程和氛围

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……本身国外游戏行业的实习就不好找,我又坚持只找GD或者LD的----就更难找。……虽然说现在国内游戏公司的待遇很好,我留学也没打算在国外留下游戏,但是起码希望留学三年尽可能去找国外的实习去感受一下他们游戏开发的流程和氛围

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

由于缺少美术新游戏,我们只有继续用“免费”的资源老游戏(《远古大陆》)的迭代,运营国外的服务器,然后再用少量时间新游戏的基础核心玩法……我站在会场的最后面,没有听清楚他在说什么,但是他们来路演,就知道他们的团队确实没有赚到国内的钱,不过就游戏类型和题材来说……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么

纷争落幕 Struggle F.O ‐ 影之刃与义之心(Struggle F.O - Blade of Shadow and Heart of Righteousness)

indienova.com/steam/game/3313510

轻浮的千之介和认真严肃的夜助在这个奇异的世界中经常碰撞,但正因为他们唯一的共同背景,彼此逐渐了解、认可……轻浮的千之介和认真严肃的夜助在这个奇异的世界中经常碰撞,但正因为他们唯一的共同背景,彼此逐渐了解、认可

Dying Light - Standard To Enhanced Upgrade

indienova.com/steam/game/2971370

获得的奖项与提名超过50项,得到超过一千二百万名玩家的认可。……获得的奖项与提名超过50项,得到超过一千二百万名玩家的认可

CrapTears:关于钥玩

indienova.com/u/craptears/blogread/3404

既是对申请者的一种反馈认可,也能为开发者出产更多有价值的反馈

小组帖子:关于钥玩

indienova.com/groups/post/1412

既是对申请者的一种反馈认可,也能为开发者出产更多有价值的反馈

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