indienova.com/steam/game/2476840
爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多疑问扑面而来:为什么家里有一直啜泣的怪物、为什么电视机里的养生广告不会结束……、鱼为什么不能飞、我为什么而痛苦……调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,拼凑出所有谜团最终的答案
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你做一个游戏,做了4年,做好了,没人买。。。这就是差距。……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/terobigames/blogread/5280
实际上99%的用户都是进入游戏点击一次广告就删掉游戏了,所以一般这种游戏会成本很低,并不会做什么复杂的内容……我们游戏在前几天被爱应用和小众软件推荐了,很感谢这几个平台对我们游戏的认可,同时也为我们游戏带来了一定量的人气……接下来囧之国会继续更新,我们暂时或者会在很长一段时间内不开新坑,除非什么时候我们做疲劳了才会暂时停更一下
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021
但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……本身国外游戏行业的实习就不好找,我又坚持只找GD或者LD的----就更难找。……虽然说现在国内游戏公司的待遇很好,我留学也没打算在国外留下做游戏,但是起码希望留学三年尽可能去找国外的实习去感受一下他们游戏开发的流程和氛围
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
由于缺少美术做新游戏,我们只有继续用“免费”的资源做老游戏(《远古大陆》)的迭代,运营国外的服务器,然后再用少量时间做新游戏的基础核心玩法……我站在会场的最后面,没有听清楚他在说什么,但是他们来做路演,就知道他们的团队确实没有赚到国内的钱,不过就游戏类型和题材来说……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办呢
indienova.com/steam/game/3313510
轻浮的千之介和认真严肃的夜助在这个奇异的世界中经常碰撞,但正因为他们唯一的共同背景,彼此逐渐了解、认可……轻浮的千之介和认真严肃的夜助在这个奇异的世界中经常碰撞,但正因为他们唯一的共同背景,彼此逐渐了解、认可
indienova.com/steam/game/2971370
获得的奖项与提名超过50项,得到超过一千二百万名玩家的认可。……获得的奖项与提名超过50项,得到超过一千二百万名玩家的认可
indienova.com/u/craptears/blogread/3404
既是对申请者的一种反馈认可,也能为开发者出产更多有价值的反馈
indienova.com/groups/post/1412
既是对申请者的一种反馈认可,也能为开发者出产更多有价值的反馈
版本:Early Access
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