文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

如果效果好,这就是我的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……Section 1 游戏化先看看维基百科是怎么说的:Gamification is the strategic……Dunk 是公司去找一个知名的小游戏开发商 PIKPOK 做的,游戏公司也很给力,拿出这款小游戏,加上国外

小蝴蝶 3:乐动兄弟(Butterfly 3. Funny Twins.)

indienova.com/steam/game/1356300

敌人,攀爬管道,测量距离,运用障碍物避免走火以完成关卡。……利用弹敌人的技巧来获取优势。利用管道,当其中一只毛毛虫在管道里,另外一只可以任意移动方向

忍者村大战2(忍者村大战RC2)

indienova.com/game/ren-zhe-cun-da-zhan-rc2

动漫风格的英雄角色设计,细腻的游戏体验(英雄技能多样,玩法策略多变,极限操作六杀,好友黑对战)的基础上……海量英雄,个性皮肤,技能多样,玩法多变,实时匹配,好友黑,让玩家体验到深度、经典、高阶的竞技乐趣!

Three of Us 我们仨

indienova.com/steam/game/2406610

现在,向着那片森林,塔塔吧! 任何魔物终将被绳之以法!……现在,向着那片森林,塔塔吧!任何魔物终将被绳之以法!

绝地求箱(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEBOXES)

indienova.com/steam/game/819180

这里有海量的箱子等着你来!来啊,快活啊,反正有,大把的箱子!……如果你喜欢开箱子那么你赶紧来玩,这里有无穷无尽的箱子等着你来,在游戏里获得箱子、打开箱子都是免费的

小蝴蝶 3:乐动兄弟(Butterfly 3: Funny Twins)

indienova.com/game/butterfly-3-funny-twins

敌人,攀爬管道,测量距离,运用障碍物避免走火以完成关卡。 享受 40 关的原创游戏!……◎ 利用弹敌人的技巧来获取优势。◎ 利用管道,当其中一只毛毛虫在管道里,另外一只可以任意移动方向

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Steen在2006年入行做动画,早期在影视行业参与过一些国外的外包动画项目,2008年进入游戏行业,……我记得国外有位动画大神,他会各种跑酷的高难度动作,相关的动作动画就做得特别好。……Steen:我们脑暴会一开始会坐在一起讨论,但讨论完之后就要找个开阔的地方表演各自的创意了

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

indienova.com/indie-game-news/reworld-engine/

indie 新闻。 国产物理引擎《重启世界》的破局之路 那些杀不死你的,只会让你更强大!……咱国人最不缺少的就是被国外限制的经历,这些经历给了我们危机感。……一项国外引擎都很难实现的技术

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

indienova.com/game/fate-chessboard

你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)