indienova.com/steam/game/1642840
《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……愚蠢的辍学之路辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局
indienova.com/groups/post/101283
目前在研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段的CCG游戏。……岗位:UI交互设计师岗位职责:1、根据产品需求,设计游戏界面视觉风格、操作流程、功能布局等交互方案,优化用户体验设计……4、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法
indienova.com/groups/post/101284
目前在研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个在原型验证阶段的CCG游戏。……岗位:UI交互设计师岗位职责:1、根据产品需求,设计游戏界面视觉风格、操作流程、功能布局等交互方案,优化用户体验设计……4、熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法
indienova.com/u/maozhua/blogread/28276
释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……:施法读条》释放火球术》火球飞行中》火球命中敌人》造成火焰爆炸》敌人收到伤害》但是由于游戏的自由性,在玩家扔出火球的过程中敌人躲避火球时……,就没有了后续的伤害部分就变成了:施法读条》释放火球术》火球飞行中》敌人进行闪避》火球继续飞行》到达射程极限
indienova.com/u/maozhua/blogread/28339
技能音效技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,例如你释放一个火球术,它的音效从你开始施法蓄力的时候就已经开始了,但是它的流程却不是一个固定值……比如:施法读条》释放火球术》火球飞行中》火球命中敌人》造成火焰爆炸》敌人收到伤害》但是由于游戏的自由性……,在玩家扔出火球的过程中敌人躲避了火球时这时就没有了后续的伤害部分就变成了施法读条》释放火球术》火球飞行中
indienova.com/u/maozhua/blogread/31802
释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……:施法读条》释放火球术》火球飞行中》火球命中敌人》造成火焰爆炸》敌人收到伤害》但是由于游戏的自由性,在玩家扔出火球的过程中敌人躲避火球时……,就没有了后续的伤害部分就变成了:施法读条》释放火球术》火球飞行中》敌人进行闪避》火球继续飞行》到达射程极限
indienova.com/steam/game/2372550
A:这是一个3D的,类似平台跳跃的,闯关的游戏。Q:游戏中会经历什么?……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地。……此外,手机版与PC版存在新旧版本和移植修改的内容差别,但并不影响游戏主要流程的内容体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)