ShipOS 1994(ShipOS 1994)

indienova.com/steam/game/3060400

游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……具有战略性没有两家航运公司是相似的,这就是我们建立的原因ShipOS 1994 让您可以按照自己的方式经营您的航运帝国……金融管理我们知道你欠银行很多钱,所以我们给了你借更多钱的能力......这是有道理的......对

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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玩游戏是浪费时间?玩游戏真的浪费时间?为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?……玩游戏是浪费时间?玩游戏真的浪费时间?为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?……我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?知乎上这类的问题多得都可以谱上曲子唱出来了

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来,一是我找不到队友,二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师……,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始游戏...

拔条毛: 毛与情感(Pluck It: hairs and emotions)

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你会拔非常多的毛,非常非常的多- 体验超过 30 种不同的情感- 你的创意力和想象力将会备受考验- 你能找到彩蛋?……- 游戏完全免费并没有广告。……当然你还是可以付钱去给点爱和支持独立开发者 ***** 在游戏的制作过程没有毛受到伤害. *****

黑暗史诗(Fate)

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你会迎接挑战,回答你的命运?……这款游戏的另一个特点是你的宠物伙伴的存在,它就像一个保镖,可以提升等级和装备物品。……游戏中没有等级,但是有专门的技能,可以根据自己的选择进行升级。要完全解锁游戏,需要联网

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

这是一款不能叫游戏的游戏,任何在其它游戏中的元素它通通没有没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能

游戏设计是怎么一回事

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设计游戏没有统一的方法,但每个开发环节的确需要依托一些固定流程,以使设计者自身或团队的思路更加清楚。……所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……剧情模式似乎就是来给我们认识道具特性的。……;但特性的展现是没有顺序的,我们可以完全乱序去观看它们,不,不仅是“可以”,更是“应该”

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……: hello~ 请问现在还在做

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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关于谜题不用担心没有办法解出谜题,游戏内有附带提示、解答、和中文字幕。……关于故事你常常推猫?推猫专家认为经常推猫咪有助于促进心理健康。……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

版本:Early Access


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