indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
Entitas将运行时数据表示为实体,将游戏逻辑表示为系统链。……我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体,而不是查询场景中的游戏对象
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统
indienova.com/u/patheagames/blogread/4641
但其实我们设计这个系统的时候,是有过很多疑虑。……不过我们也会做出很多尝试,会把种植系统合理地加入游戏中,又不影响游戏整体平滑。……549481392和其他玩家一起交流;还可以关注帕斯亚科技的微博:@帕斯亚科技,获取更新更多的官方游戏咨询
indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28644
现在大三了,学了很多游戏引擎,还看了很多专业的书,做了很多思考,网上也有那么多的素材
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34466
找了网上的免费素材,在参考第一版的《迷你游侠》的游戏机制,我决定做一款桌游RPG,名称暂定为《迷你游侠
indienova.com/steam/game/2296840
武器外观:虹辉剑艾斯厄塔那・武器外观:超凡光辉 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/steam/game/3036400
红药草组 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
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indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-battle-stage-white-house-reborn
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版本:Early Access
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