indienova.com/steam/game/667900
该游戏是MOD游戏,一个MOD一个玩法,在一个游戏上就可以可以体验不同的游戏,比如RPG,射击,动作,……-我可以成为任何人。我在哪里?-我可以在任何地方。……5、女神后面有商店,你可以在商店里买到武器/盔甲/毒品,等等
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
首先,抛出我总结观点,大逃杀的游戏模式满足了玩家作为生物本能的两大核心体验。1、人的天性是好斗的。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定的东西。……【总结】通过《绝地求生》这款游戏,我总结了它满足玩家的两大核心乐趣,也算是许多游戏满足玩家的基础乐趣之一
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
受《关于费耐生平的摘录》启发制作而成的一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面……感觉这些创意在游戏上也能实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小
indienova.com/groups/post/32855
具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/game/apathy-narugami-gakuen-nana-fushigi
明明只是听着恐怖故事却总感觉哪里不对劲…… 你将扮演新闻部的新人坂上修一,为学校报纸的特辑采访六位讲述者……故事简介 作为新闻部一年级新生的坂上修一,受命为校内报纸制作七大不可思议特辑。……游戏概述 《冷漠:鸣神学园七大不可思议》是一款文字冒险游戏
indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过
indienova.com/groups/post/100804
在哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……希望《宝可梦传说》的地图能达到真5的水准吧。让跑图成为一种享受吧!……,哪一代都可以
indienova.com/u/playsect/blogread/31661
《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?
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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
版本:Early Access
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