铰链:第一章(Hinge VR)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

Wordle(Wordle)

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玩家必须在六次尝试中猜出当天的五个字母的单词,每次猜测失败后都会得到他们所使用的字母是否出现在正确的单词中,以及出现在哪里的信息

描绘的记忆(Painted Memories)

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用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫有多挑剔!

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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可以瞄准宾果游戏您还可以干扰对手的宾果游戏。运用你的头脑,将战斗变成对你有利! 我有什么卡?……那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?对手手牌的张数为其他玩家的宾果板大家的要点是当前匝数为 搬来这!……◆ 教学・你可以自己练习 CPU

kierra:以游会友,共建游戏创意社区,「温影游戏之夜」邀你加入!

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为丰富校园文化生活,促进游戏文化的深度交流与创意碰撞,由上海温哥华电影学院游戏设计专业主办的“游戏之夜……00;每周六:14:00-20:00📍 活动地点上海市延长路149号上海大学延长校区上海温哥华电影学院……303教室🎮 参与方式校内师生学生证/工作证件入场校外人员采用邀请制参与◎本次活动将进行为期一个月的试运行

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……我希望我记下的东东或许在以后帮助到和我一样经历过类似困扰的人,当然也欢迎大家多多指教啦!

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895

可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样。……虽然最近的审核机制很有可能让这游戏的推出受到非常多的掣肘,但我们想要实现的功能还是一定会实现,这也是为甚么游戏体现自己独有的味道和魅力

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

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【赛尔号十三周年-马口铁徽章】以年费精灵为主题的冰箱贴可以作为家居装饰品,灵活吸附在任何磁铁可以吸附的家居产品上……,也可以摆放在任何你喜欢的地方。……金属徽章】采用15*18cm尺寸,亚克力材质,经典年费精灵造型,表面细腻,色彩艳丽,超高还原度,放在哪里都好看

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

版本:Early Access


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