酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你坚持到最后吗?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

indienova.com/game/sickly-days-and-summer-traces

故事介绍 只要是和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂

灵光(Idea)

indienova.com/game/idea

没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己的想法

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……玩家在游戏中如果找到他所熟悉的元素,可能游戏门槛就会低很多。……十一月份左右可以有和电脑打完整自定义遭遇战的版本。十一月份左右可以放出试玩的Demo版本了

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

indienova.com/steam/game/895920

3月6日身高:160cm体重:45kg三围:80C/54/82图书馆管理员,很早就跟晓月认识,有些腹,……喜欢开晓月的玩笑,对晓月说的梗也迅速做出反应,担任吐槽位。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计

诺娃速递:派对之后

indienova.com/indie-game-news/indie-express-afterparty/

通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)