奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591

游戏配音最重要就是角色定位,要抓住角色性格特点,他是正义还是邪恶?勇敢还是胆怯?……(当然一些耳熟详、大家公认非常好经典作品除外)。……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服今年有望上线?海量玩法开启异世界之旅

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33505

  近日,不少细心玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……近日,不少细心玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……热度引爆全球,过硬品质赢玩家认可  《命运方舟》国服之所以获得玩家广泛关注,离不开游戏本身高品质

悠久幻想曲(Yuukyuu Gensoukyoku)

indienova.com/game/yuukyuu-gensoukyoku

悠久幻想曲, Yūkyū Gensōkyoku。发行日期:1997-07-18。……你必须与你同伴和镇上其他人互动,并为你团队计划工作和休闲时间,以便建立镇上信任并偿还你债务。……镇上一条奇特法律规定,如果他获得镇上青睐,就可以要求重审

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol5-va-11-hall-a/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

Nova-2N7SZc:实现百万玩家,Adjust游戏应用规模拓展深度策略解析

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36913

红开展合作  在当前的数字营销生态中,红营销(InfluencerMarketing)仍然是用户获取重要渠道……传统单次推广合作正逐渐被长期战略伙伴关系所取代,游戏厂商更倾向于将红深度融入游戏社区生态。……无论是快速增长的数字品牌还是试水应用领域实体公司,Adjust都能为其应用营销旅程保驾护航

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

那该多好啊,这样就可以自己喜欢东西了”。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:汇总一波

indienova.com/groups/post/866

http://pan.baidu.com/s/1hsiGm9m 百度盘 谢谢ginger!……Rainbow: 及时雨啊,itch龟速,这下顺利玩到大家作品了顺便补发一下自己:http://……action=preview&uid=58574盘下载地址https://pan.baidu.com

Eliza 并不遥远

indienova.com/indie-game-review/eliza-is-right-there/

而事实上,数字咨询的确是目前心理研究一个方向。……科技原罪以 Eliza 终将成为现实作为背景,游戏讨论了许多甚至已经面临热议问题:个人隐私科技带来的咨询伦理数字化心理咨询的优势与局限或许有些啰嗦……,也展现出来

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

大家好,我是《山海列车》制作人,KTL梁家铤。好消息是:我们游戏官预估8月份上线!……”里所有的文章由几位学者朋友知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关华夏文化知识……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料

喘息 2(Gasping.2)

indienova.com/game/gasping-dot-2

《喘息 2》一款单人生存游戏,一个危险和荒废游戏世界中只有你和你伙伴,如果你忍受孤独,那就去探索吧……《喘息 2》是一款单人生存游戏,荒废游戏世界中,玩家将拾取杂物,食物,道具后使用制作台制作需要物资……,使用燃气灶烹饪食物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)