indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari
艾达灵族的单位灵活性相当之高:它们在远距离能发挥致命战斗力,而在近距离战斗种也不乏优良选项吧。……,无法承受任何损失 网道传送门利用对网道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……网道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点
indienova.com/game/malmyr
Malmyr 是一款基于故事的关于建筑和自动化的游戏。……你得控制你的资源被送到哪里,并确保有足够的工人来完成你的任务。……不要被它简单而风格化的外观所欺骗,游戏会变得非常复杂,非常令人应接不暇
indienova.com/steam/game/2924310
而这个矿床或许能提供拯救人类未来的燃料。……你的团队可能会汇集来自苏联、美国、民主德国、日本等地的专家,但旧的敌对情绪很难消散。……所有景观都基于真实的物理作用,以独特的等距美术风格呈现出来
indienova.com/game/anoxia-station
而这个矿床或许能提供拯救人类未来的燃料。……你的团队可能会汇集来自苏联、美国、民主德国、日本等地的专家,但旧的敌对情绪很难消散。……所有景观都基于真实的物理作用,以独特的等距美术风格呈现出来
indienova.com/steam/game/927150
其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......最后希望大家能支持一下……如果能赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、mmorast
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要的机制原则来设计地图的布局结构如何设计提供多种策略与选择的通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇的位置如何构筑游戏心流与节奏……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单
indienova.com/steam/game/3452790
【欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……那些后来的普通人,辛辛苦苦数十年的努力都将会为了整个社会的错误而买单希望【鼠星】的统治者们能真正做到【……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给网)
indienova.com/game/ultimate-godspeed
在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……,例如让人失控的结冰区、致命的旋转锯刃以及阻挡玩家视野的涂油表面
indienova.com/game/breath-of-ghosts
简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界都充满了一种或另一种类型的能量,即使是在一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……所以,这个远非快乐故事的主人公很“幸运”地遇到了这些不寻常的生物,不仅遇见了,而且在他自己的皮肤上感受到了所有无形的
版本:Early Access
总页数:50
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