美丽新世界 i(Brave New World I)

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开发:Never Knows Best制作组, Never Knows Best制作组。……—维特根斯坦与《一次元狂热》的交织,NEVER KNOWS BEST 与赫胥黎的熊熊燃烧,循环的魔比环的尽头……45kg三围:80C/54/82图书馆管理员,很早就跟晓月认识,有些腹黑,喜欢开晓月的玩笑,对晓月说的梗也迅速做出反应

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……幸运的是,当然。……你可以自由按照自己喜欢的顺序去做任何你想做的事情

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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《超级基球》的研发团队帕亚科技为什么会想到做这样一款多人体育竞技球类游戏呢?……帕亚在《超级基球》上花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,……NYU 本科学分,或转到其他大学。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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引言6月3日,也就是上周六,indienova小分队前往中国传媒大学,非常荣幸参观了中传13级游戏设计系毕业设计展……其实这么说也不太完整,活动的全名是: 中国传媒大学 动画与数字艺术学院2013级游戏设计系毕业设计2014……比如浸水后小纸人会变重,可以靠重量触发机关;让小纸人在特定位置摩擦会带电,吸附在棉花上越过障碍物等等

线索:经典探案游戏(Clue: Classic Mystery Game)

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现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和嘉丽、穆塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……这条是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

动漫女孩拼图 - Rin(Anime Girl Puzzles - Rin)

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躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。凛总能让她的病人感到好受一些。……躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将24个新拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

版本:Early Access


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