液体进入(Liquid Entry)

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世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来…为了解决这个事态制作了实验体… 但是那个实验体逃跑了…!……那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

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由于静态的纸上图景无法实现动态交互,因此本作可以发挥的空间远远比《威哪里?》更大。……实际上,《威哪里?》……特别有意思的是,开发者将制作组的全体人员也做成了一张图,点击图上的角色会出现对应的人名,而且每次新开页面后查看的结果都会重新随机分布

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾是从哪里来的呢? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……你拼凑出迷雾背后的谜团吗? 生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦

便利商店‪6

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招請好員也是對店舖營收有一定的影響,員除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員裝備藉以增加他們的士氣……遊戲裡的每一個任務都有其的目的,只要玩家逐一解開的話,新的西就會出現眼前,然而玩家就可以挑戰更高難度的關卡……多個不同特色之地區以供選擇,包括:商區、銀行、火車站、醫院、公園及教堂等等

诡门(Unholy)(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑……制作独属于你的面具,并以此习得技能、提升能力,或戴上其他人的面具,借机低调潜入、迷惑敌人、冒充对手

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

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探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险的角色!……如果只是来体验游戏的剧情,甚至可以跳过整个谜题地城! 地图系统与快速移动不知道你在哪里?……不知道该去哪里?展开地图看一看!不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。 收集元素!

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险的角色!……如果只是来体验游戏的剧情,甚至可以跳过整个谜题地城!  地图系统与快速移动不知道你在哪里?……不知道该去哪里?展开地图看一看!不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。  收集元素!

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择是边摸鱼边学还是专心致志地学习。……因为游戏还是由一个小制作制作的,他们没有足够的人力资源来平衡游戏里的所有系统。……2 译者注:《美少女梦工厂》是日本动画公司 Gainax 推出的模拟养成游戏,目前该系列共推出了 9

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……这个“原来可以这样”的瞬间,令人满足

版本:Early Access


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