Breakfall:核冬求生(Breakfall: Nuclear Winter)

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夜晚,寻找木材、部件或药品,但危险无处不在。……- 工艺系统: 在不同的工作站制造工具(如撬棍)、武器、药品,甚至是新车间(如种植草药的温室),以求生存

边界:第一部分(Liminal Border Part I)

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―没有特别的技能,以制作平庸的 MAD 视频为乐的一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来的电子药品……“利用电子药品来牟取暴利”凛提出了这样的生财之道

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

《泡泡的人》的代码和逻辑就非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好的。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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《泡泡的人》的代码和逻辑就非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好的。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

滑板的狗狗 Ollie(Ollie-Oop)

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探索众多关卡,和你的狗伙伴们一起玩耍,各种“狗狗的事”:收集骨头和树枝、互相追逐、吓唬小鸟,等等!……你会去到哪里?公园?滑板场?还是——太空?

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

indienova.com/u/zfplay/blogread/13899

《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……只要你能做出一款能上线的游戏来,你就很牛逼

Nth Dimension[al] Hiking 与游戏创作实用主义

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这基本上是一个你不知道自己在哪里,或者在做什么的奇怪的步行模拟。……我们总是提及游戏产业早已成为巨大怪兽,就某个层面而言,它更像一个环环相扣的消费 - 生产链条,这个链条可能更是一些奇怪问题的成因……(当然独立游戏并非天堂,我们看到它仍在一个消费 - 生产链条之中,比如商业独立游戏,或者流行独立游戏类型

方块谜题:甜心女孩 2(NONOGRAM - GIRL's SWEETS II)

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