绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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系列一贯的方块解谜益智玩法,本作舞台设定在“纳萨力克地下大坟墓”,在主角“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!

贪吃鸟(Snakebird)

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但是,这些水果会藏在哪里呢?请跟随红鸟、绿鸟和蓝鸟的脚步,去寻找任何鸟儿都无法想象的大量水果

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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《泡泡的人》的代码和逻辑就非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好的。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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《泡泡的人》的代码和逻辑就非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好的。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……只要你能做出一款能上线的游戏来,你就很牛逼

奇亿音乐:游戏音效只是简单的改原素材吗?

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还需有自己的想法,音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往听还不错……所以我们认为游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。……游戏音效制作不仅要掌握各类软件,还需音效师对声音敏感,对游戏充满兴趣,这样才能做好的音效声音

无尽脱逃(Endless Escape)

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不要放松警惕,战舰不知何时会从哪里冒出来。我们会提供 CheckPoint

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