indienova.com/steam/game/1374640
因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!……虽然这一切听起来让人倍感压力,但是在蜂巢中工作的好处就是穿着不受限制。……但是,并非所有的事情都是乐观的……警惕那些想从蜂巢中窃取资源的入侵者!
indienova.com/game/dragon-hills-2
在这个情节起伏跌宕的活力冒险中,滑下山丘、跳进地下、跳离地面,猛撞并摧毁沿途的阻碍。 我们又来了!……在哪里???...龙!什么???牛仔,装甲机和宇宙飞船!为什么?!……在这个情节起伏跌宕的活力冒险中,滑下山丘、跳进地下、跳离地面,猛撞并摧毁沿途的障碍物
indienova.com/game/mediterranea-inferno
在帮助他们重新建立联系、发现自我的过程中,发掘他们的秘密、恐惧和执念。……Claudio、Andrea 和 Mida,跟随他们的旅程,试图从 2020 年疫情造成的集体创伤中恢复过来……一个充满欲望的夜晚在俱乐部,甚至是对当地墓地的 morbide 参观:你将决定如何度过这个夏季假期,但无论你去哪里
indienova.com/game/cozy-caravan
在《温馨马车》中踏上一场单人俯视角的旅程,手工艺、贸易与探索在这个温馨美丽的世界中融合。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!
indienova.com/groups/post/101655
- 接下来我说下我记忆中能想到的谜题类型,希望大佬们补充:(以下的类型也只是我简单总结,如果有类似的谜题也无妨欢迎补充……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
玩家应获得尽可能多的限制,在夹缝中求生存,在已经成熟的商业模式下探索出一条全新的道路,这是我想对这类游戏做的一个微创新……(耳边响起一句话,”策划门槛低...“)众所周知,策划团队涉及的工作是方方面面的,在日常工作中做的最多的就是与其他部门进行对……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随
indienova.com/u/gadqq/blogread/11854
(在新一作的《任天堂大乱斗》中更加深刻的体会到了这一设计理念)《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的……今天我们主要来了解分析一下任天堂在《荒野之息》中是如何来做新手引导的?……而这一切其实都在老任的掌控中
indienova.com/steam/game/640120
摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面
indienova.com/steam/game/2425270
Player将移动到鼠标点击的位置 鼠标右键点击大地图任意位置----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像机-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角
版本:Early Access
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