仙侠世界2

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整个游戏无论是技术特效、场景设计还是游戏优化上,都可以堪称行业顶尖水平!……游戏内所有的场景建筑都是基于3D模型制作而成的,每一个花草树木都拥有着自己独立的模型骨骼。……在享受飞行的过程中, 玩家也不会有任何体力的限制地域的束缚,想飞哪里就飞哪里,想飞多高就飞多高,就是那么畅快淋漓

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……发起者是我(一个原画+平面设计)我本身了解一些二次元运营,在几个较知名的萌系项目里当过美宣一类的职位。……如果游戏上线了肯定会另有报酬,如果研发过程拉到投资也会另外商议~~如果感兴趣请加我的联系QQ:1059445414

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1. 防止无限跳跃 3 章. 动画

如何为你的游戏定义受众

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此外,我还是芝狂热爱好者。……我认为秘诀就在于你不必使用所有平台,如果你确定你的目标受众在哪里,他们在游戏之外聚集在哪里,那么你就知道该去哪里……我想在你所说的游戏设计文档的语境中,也许“画像”可以直接正在建立的设计支柱联系起来,我想问这两者之间是否有直接联系

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,上面所提及的

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学工程(声学材料方向)……,《航海王-热血航线》互动音乐设计与制作集成冯妍网易游戏 资深音效师Vanguard Sound 资深音效设计师……/音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业,对互联网及音乐相关工作抱有极大的热情,熟悉制作/混录音/后期处理

o028k:一份解谜炖菜

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游戏刚开始是解一个mac操作系统的锁屏密码,玩法与制作者之前发行的游戏《VOI》类似。……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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因此,后来团队采取了议会制,即每个方向(艺术、程序、制作设计)都选出一个领头人。……对我来说,设计与程序是统一无法割裂的,如果同时参与到两者工作中,或者衔接协调两者的工作,这才是最吸引我的……4.5;有学院研究生实验室实习经历;有一篇论文发表;没有游戏项目相关经历

版本:Early Access


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