【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等很多……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等很多……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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那段时间可以说是野蛮生长,自己做了很多,但是不太了解大家是怎么做的。……甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件里直接写代码……我这款游戏的初衷,是我希望所有人都能一起参加进来,做一个“云漫展”,所以我从一开始就要考虑玩家怎么做角色

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(详细说明的网址),即不能过于色情……另外要注意的是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……出展社证(展商证)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里一个在海外媒体上帮你免费

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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上线了一款消除游戏《萌宠消消乐》,链接再这里放一下https://www.taptap.com/app/61369,兴趣的可以去下载来玩一下……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……,我们怎么样取舍,其实我们是在这个发展过程中,很多的思考。……,接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好的产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们自己的买量团队

黑暗之岛(黑暗之岛)

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每次探索都是全新的岛屿,敌人、卡牌、商店等都与之前不同,充分发挥自己的探索能力吧。……每个敌人都守护着一些资源,主角可以自由判断需要这些资源,以决定攻击避开敌人。……,你也可以和岛上的各种商人交易,随你怎么玩,都是一个有趣的体验

老板攻略(老板攻略)

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当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

老板攻略(老板攻略)

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当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

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卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?……等等,也许是披着经营类的RPG。等等,也许是披着RPG的经营类。我不管了!……如果这款游戏被大家喜欢,能够一些收入支持开发下一款游戏,我首先要做的是一个关于“生命起源”的游戏

版本:Early Access


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