indienova.com/groups/post/2134
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了
indienova.com/groups/post/29827
五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……,韩国算是端游的鼻祖,怎么变?……,等价一个用户的产值,韩国用户可以顶7个到8个左右的中国平均用户
indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793
前者指向游戏中的符号系统,即游戏的世界观,是由游戏设计团队制作并规定的的先验性假设,与游戏的艺术性及文化内核相关……例如英国阿伯泰大学(Abertay University)教授兼艺术家约瑟夫•德拉普(Jopeph DeLappe……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏•凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure
indienova.com/steam/game/2712580
南栀》是一款百合向视觉小说游戏,讲述了在前作(夜永 Eternal Love)剧情发生一年半之后,聆花女子学院中的少女们成长的故事……在前作(夜永 Eternal Love)的剧情发生一年半之后的聆花女子学院里,关于少女们成长的故事。……画面真实考究的剧情细节不同选择的多个结局staff 【企划】白露社(White Dew Game)【配音】林簌她放慢步调一心不乱月夜桥XY
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27938
ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……- 制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE - 游戏艺术:Ophélie……:Fabian DURANDET、Clément PAYEN、Victor WATHIER - 游戏设计与编程
版本:Early Access
总页数:50
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