indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/game/vaporwave-world
在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33556
他们会毫不犹豫地攻击你。与他们一起出现的是一些已经被深度洗脑的奴隶。……3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗。……他们会提及一场可怕的实验,具体的细节将会随着更进一步的冒险而被揭示
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……2.一个偏rpg的模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质能达到无尽之路10
indienova.com/game/wooden-floor
《木质地板》是一款第一人称恐怖冒险游戏,故事发生在一间古老的房屋内,随着游戏的推进,你会逐渐发现,这看似普通的房屋……你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦
indienova.com/steam/game/3481480
这只小妙音鸟有着绚丽多彩的羽毛,眼睛闪烁着智慧的光芒,每当微风吹过,小妙音鸟会自然地发出和谐悦耳的声音……但有一天,小妙音突发奇想,想要知道最美妙的声音究竟在哪里?“我可能需要一些新的灵感!”它心想。……于是,小妙音决定离开熟悉的森林,踏上一段奇妙的属于自己的冒险旅程。 “凡音之起,由人心生也
indienova.com/game/the-5th-door
一扇门会带你更深入,一扇门或许能带你出去。但第五扇门在哪里?……Observation Duty、The Exit 8、Slender 或 Fatal Frame,那么这里会让你感到熟悉
indienova.com/groups/post/29979
举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……2.一个偏rpg的模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质能达到无尽之路10
版本:Early Access
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