小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

卡纳洛克:神战(Cardnarok: Raid with Gods)

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当玩家获得越来越多神祇可以使用,您可以根据每次出发时随机产生的远征套牌组成最适合您玩法的队伍。……你推多远?获得新的神祇 – 在冒险地图上新的神祇陆续加入您的队伍。……媒体报道: 17173 - Q版风格下的硬核游戏好玩在哪里? 《卡纳洛克:神战》今日开启EA

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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他们毫不犹豫地攻击你。与他们一起出现的是一些已经被深度洗脑的奴隶。……3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗。……他们提及一场可怕的实验,具体的细节将会随着更进一步的冒险而被揭示

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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举两个非常常见又的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……2.一个偏rpg的模拟经营新游戏,依旧先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质达到无尽之路10

木制地板(Wooden Floor)

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《木质地板》是一款第一人称恐怖冒险游戏,故事发生在一间古老的房屋内,随着游戏的推进,你逐渐发现,这看似普通的房屋……你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦

超级妙音鸟(超级妙音鸟 Super Kalavinka)

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这只妙音鸟有着绚丽多彩的羽毛,眼睛闪烁着智慧的光芒,每当微风吹过,妙音鸟自然地发出和谐悦耳的声音……但有一天,妙音突发奇想,想要知道最美妙的声音究竟在哪里?“我可能需要一些新的灵感!”它心想。……于是,妙音决定离开熟悉的森林,踏上一段奇妙的属于自己的冒险旅程。 “凡音之起,由人心生也

第五扇门(The 5th Door)

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一扇门带你更深入,一扇门或许能带你出去。但第五扇门在哪里?……Observation Duty、The Exit 8、Slender 或 Fatal Frame,那么这里让你感到熟悉

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

举两个非常常见又的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……2.一个偏rpg的模拟经营新游戏,依旧先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质达到无尽之路10

版本:Early Access


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