indienova.com/steam/game/1605910
游戏对话内容是根据宇宙周期,三十三维时空和宗教神学等制作。这是一什么样子的游戏?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么办?
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
今年也有相应的官方了,很多因为引擎而导致的老问题慢慢在解决,推一波引擎,希望GMS2的社区越来越活跃。……后续添加功能或者屏蔽部分内容的时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要改。……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……可以方便地制作名词解释了。大量贴心的日式 nvl 演出,包括天气、动画等。……在自定义方面,可以看到 console 的设置项目非常详尽,给制作者无限可能性
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席……曹琪(北京大学)“你能爬多高”:早期电子游戏攻略中“竞赢文化”的建构卢雅怀(江西省委党校)战争游戏:冷战作为电子游戏历史起点……蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改的存在论生命体验韩宇华(北京大学)电子游戏可以通往异世界吗?
indienova.com/steam/game/2701340
而你,我的朋友,你是唯一能帮助我的人。……我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定
indienova.com/game/doors-trilogy
不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!
版本:Early Access
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