indienova.com/u/zrd9999
如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……迫于房价的压力,我也不打算继续留在充满机会的杭州,而是准备回宁波所以……其实我只是想看看宁波有没有做游戏的老板对我这个只有学生项目
indienova.com/game/omoide-kakaete-ai-ni-koi
以父亲的海外赴任为契机,面临大学考试的晴辉决定只身留在日本。因此他搬到了亲戚的公寓里生活……。……只是对晴輝来说,被从“女孩子”成长为漂亮的成年“女性”的女主人公们包围,比高兴更多的是害羞
indienova.com/steam/game/1321450
每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……还记得录像机、录音机和大彩电吗?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了
indienova.com/groups/post/100289
不知大家不想动时又是怎么做的呢~快快分享把!……这让我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险的…… sdj大傻: 多晒太阳!……,大学朋友都各回各家,有时就难免触景伤情啊
indienova.com/steam/game/2061260
开发:百合赛高 。……发现姐姐是妹控的我今后该如何是好》是一款短篇百合视觉小说,主要描述了主人公樱自从看见了那个场景之后,对姐姐态度的变化……今天只是平淡的又一天,我们的主人公樱在大学饱受折磨后,准备回家看望生病的姐姐,但是没想到姐姐居然是装病
indienova.com/game/sega-ages-alex-kidd-in-miracle-world
游戏最先于 1986 年 12 月 1 日在日本发行,之后于 1987 年在欧洲和北美地区发行。……阿历克斯收集的金钱可以购买摩托车和小踏板动力直升机。……在 17 关游戏中,阿历克斯面对着许多怪物,以及一个大怪物
indienova.com/game/alex-kidd-in-miracle-world
游戏最先于 1986 年 12 月 1 日在日本发行,之后于 1987 年在欧洲和北美地区发行。……阿历克斯收集的金钱可以购买摩托车和小踏板动力直升机。……在 17 关游戏中,阿历克斯面对着许多怪物,以及一个大怪物
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
版本:Early Access
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