毛骨悚然(Shivers)

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博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你的智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……让其他的人来玩我们的游戏,我们会收获到别人的反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们的游戏的更好,然后再去改进……那段时间会经常加班项目,有自己的工作站可以可以节省很多转移数据和存储数据的时间

会员:明朝青引

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白云苍狗,别做一个别人想拉你一把都不知道你手在哪里的那种人。 微博:明朝青引

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……预购特惠数字版预购特典:Classic Costume Pack关于游戏不管逃到哪里也会被追至绝路

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

寂静(In Silence)

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一个在沉默中视力下降但在大声地方视力增强的怪物,可以听到您几百米外的呼吸,可以在几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以在几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

寂静(In Silence)

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一个在沉默中视力下降但在大声地方视力增强的怪物,可以听到您几百米外的呼吸,可以在几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以在几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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惊叫盒游戏整个团队有7人,但大部分人都在做另一款游戏《轮回深渊》,制作这款游戏的人只有2个程序员,美术小伙伴偶尔会挤时间帮忙一点基础素材……不过由于找资料、做功课、原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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不过由于找资料、做功课、原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段……虽然游戏现在还没上线,但是制作人郭星说:“我们的游戏都是希望可以全平台发布的。……官网(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

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