预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

每个单位可以在军械库里仔细观赏模型和比较数据。……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……将军模式战役可以让你指挥数百个单位和序列编制,最低直到排级,包括美国第11装甲骑兵团以及第3装甲师,西德第

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

每个单位可以在军械库里仔细观赏模型和比较数据。……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制的你部队,挑选合适的单位,设定经济收入的类型。……◎ 将军模式战役可以让你指挥数百个单位和序列编制,最低直到排级,包括美国第 11 装甲骑兵团以及第 3

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.03.23

indienova.com/u/reevisl/blogread/12181

在朋友的建议下我决定尝试着以Voxel(体素)风格来重新制作游戏的美术资源.……在购入了相关unity插件后, MagicaVoxel导入Unity的工作流也基本搞定了.……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……——若不是需要合作才能工作,谁会愿意跟同事打好关系?——若不是必须进食才能活下去,谁会愿意恰饭?……你可以通过它体验一下《不是孤岛》正篇的游戏玩法和故事基调

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……如果做好了导表,工作量主要在策划这边。目标平台:steam

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……如果做好了导表,工作量主要在策划这边。目标平台:steam

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

indienova.com/game/prince-rystiyas-starfleet

2D 太空 RTS 游戏,它是一个由 SMU Guildhall(南卫理公会大学游戏开发专业)的学生制作的学生项目……--包括超过 15 种单位,每种都有独特的优势与劣势。游戏的性能是为上千个单位同屏战斗而优化的。……低伤害抛射体很难穿透重型装甲,而大部分高伤害抛射体都可以被高射速武器拦截

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

indienova.com/steam/game/3165700

莱斯提亚王子的舰队是一个免费2D太空RTS游戏,它是一个由SMU Guildhall (南卫理公会大学游戏开发专业)的学生制作的学生项目……--包括超过15种单位,每种都有独特的优势与劣势。游戏的性能是为上千个单位同屏战斗而优化的。……低伤害抛射体很难穿透重型装甲,而大部分高伤害抛射体都可以被高射速武器拦截

鸡蛋防御(Egg Defense)

indienova.com/steam/game/2864800

每隔五个关卡,玩家有机会升级角色技能,可以选择一张卡片来强化这些技能。……玩家可以部署自己的单位来阻挡蛋。……每个单位都有其独特的技能,单位攻击时可以充能魔法值,魔法值满时可以发动特殊技能

版本:Early Access


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