indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
所谓的“玩家”嘛,你可以理解为这部小说的读者——现在这个情形下,或许应该说是这部视觉小说的读者。……,只要感到厌倦了,你随时随地都可以拿 meta 当借口,拿故事的虚构性来解释一切无法在故事内自圆其说的……“设定”,甚至可以让整个故事突然断尾哪
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……而前者最喜欢挂在嘴边的话“你不给我机会,我怎么有积累?”……机会是自己创造的啊,所以现在问题就很简单了,我们的游戏依靠自己要怎么做才能有所建树呢……苦恼中
indienova.com/game/80-s-overdrive
一款复古怀旧风格的竞速游戏。……游戏搭载可以体验传统赛车手买车——赛车——挣钱——买新车的生涯的职业生涯模式;限定时间竞速的竞速模式和自定义舞台的赛道编辑模式……,还将会收录 80 年代的超人气经典名车 6 台,而新手玩家可以通过洗车来赚取人生第一台赛车
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
LD,以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/fate-chessboard
关于游戏这可能是一款你从未体验过的Roguelike卡牌游戏,在借鉴优秀玩法的同时加入了独创的特色战斗……游戏特色◎ 你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
科韵路的加班强度着实不小,最近两个月已是996。但加班也无法阻挡我制作我喜欢的游戏。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光
indienova.com/steam/game/1914940
开发:冒险制作组 。你是然比,在架空的小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……,错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办?
indienova.com/steam/game/755600
帮助圣诞老人拿起在路上的礼物! 你收集的礼物越多,得分越高! 帮助圣诞老人拿起在路上的礼物!……你收集的礼物越多,得分越高! 你也可以在店里买新的角色和雪橇!圣诞节快乐 !特征:■非常滑的斜坡!……■漂亮的装饰品!■不少于15个字符和36个雪橇的商店!■无限级别,完全随机!■一个不错的环境音乐!
版本:Early Access
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