indienova.com/game/where-christmas-elves
圣诞精灵在哪里?。开发:冷笑黑妖, 冷笑黑妖。发行:冷笑黑妖, 冷笑黑妖。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜
indienova.com/steam/game/3257160
你能保持冷静,解开谜团,找到出路吗?……这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……这就是说,我们说了一大堆,我们什么也没说,这就是“天才”。……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里
indienova.com/history/613
之所以说这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……招牌大跨步跳跃 可能又有人想问了,FC《恶魔城》不也是这种跳跃设计吗?……可以说以上这几点在游戏第一关都有体现,而我猜很多玩家小时候连第一关都打不过去,这就是《魔界村》
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
无限舰队是一款带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……里画贴图啦,因为这是个很小的炮台所以也不要画很精细的,不过substance是个厉害的软件,材质感非常真实还非常好上手……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管能活动的角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了能保证这个武器能攻击到所有在飞船前方的物体
indienova.com/groups/post/100504
Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣
indienova.com/history/904
在视频游戏发展迅猛的今天,这种怀旧的大像素风格的作品可以说并不多见了,但是还好总有一些工作室还坚持开发着这种风格的游戏……这个系列拥有众多的拥趸,那么它最主要的特色在哪里呢?为什么能吸引众多玩家?……:盟军突击》的制作
indienova.com/steam/game/1808250
#VR射击# 打击感#不晕车像真的一样的真实VR画着一道抛物线,美丽地射箭吧。击中目标的时发出啪!……的声音和华丽的效果,不仅能更真实地感受到爽快的打击感因为没有移动,所以完全不晕车,就可以更加开心地玩游戏……我力量的极限在哪里! 把箭尽量放远!🏹 头脑全速运转! 使用所有的感觉背下来!
版本:Early Access
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