圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。开发:冷笑黑妖, 冷笑黑妖。发行:冷笑黑妖, 冷笑黑妖。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

凝视(The Stare)

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保持冷静,解开谜团,找到出路吗?……这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……这就是说,我们说了一堆,我们什么也没说,这就是“天才”。……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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之所以说这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……招牌跨步跳跃 可能又有人想问了,FC《恶魔城》不也是这种跳跃设计吗?……可以说以上这几点在游戏第一关都有体现,而我猜很多玩家小时候连第一关都打不过去,这就是《魔界村》

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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无限舰队是一款带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……里画贴图啦,因为这是个很小的炮台所以也不要画很精细的,不过substance是个厉害的软件,材质感非常真实还非常好上手……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管活动的角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了保证这个武器能攻击到所有在飞船前方的物体

在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

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为了传达这一点,我们决定用日本人特有的细节来表现。……- 能否举个例子具体讲一下,究竟什么是“日本人特有的细节”?……对于成年人(包括年轻人)通过这个游戏看到我的画,我非常高兴也非常兴奋

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣

游戏历史上的今天:《布莱克威尔之谜:释放》,《荣誉勋章:空降神兵》

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在视频游戏发展迅猛的今天,这种怀旧的像素风格的作品可以说并不多见了,但是还好总有一些工作室还坚持开发着这种风格的游戏……这个系列拥有众多的拥趸,那么它最主要的特色在哪里呢?为什么吸引众多玩家?……:盟军突击》的制作

神殿射手(Archery Land)

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#VR射击# 打击感#不晕车像真的一样的真实VR画着一道抛物线,美丽地射箭吧。击中目标的时发出啪!……的声音和华丽的效果,不仅能更真实地感受到爽快的打击感因为没有移动,所以完全不晕车,就可以更加开心地玩游戏……我力量的极限在哪里! 把箭尽量放远!🏹 头脑全速运转! 使用所有的感觉背下来!

版本:Early Access


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