小组帖子:NES游戏一键高清

indienova.com/groups/post/1515

【图源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么的?……这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题是打引号的啦,其实就是玩家自己重画了一遍,然后做成了对比的

小组帖子:策划寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102579

发起:NicoOuO 从业5年策划,一直全职,从系统做起,后面动作、关卡、数值都有做过,有的小项目身兼数职很正常……说实话,上班的感受,说是创作产品,更像是商业贸易

温馨马车(Cozy Caravan)

indienova.com/steam/game/2788520

在路上的生活携带你的可靠马车和你的可信伙伴巴巴(Bubba),探索开放的道路,从一个镇到另一个镇。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!

梦5:春节(一般向)(YUME 5)

indienova.com/steam/game/3169820

玩家需要同时控制陈夕和她的前世,巧妙避开各种障碍,破解复杂迷宫的谜题,最终找到通往出口的道路!……💞系统调整与全新互动体验💞取消数值系统:不再担心不知道点哪里的问题,体验更加流畅

梦 5:春节(一般向)(Yume 5)

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玩家需要同时控制陈夕和她的前世,巧妙避开各种障碍,破解复杂迷宫的谜题,最终找到通往出口的道路!……💞系统调整与全新互动体验💞 ◎ 取消数值系统:不再担心不知道点哪里的问题,体验更加流畅

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的Y3目前都在搞ugc,可以考虑看看那个

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

## 现况这次开发日志离上次已经有 3 周多,国庆假期都在带娃,所以几乎没怎么。……使用 6 个月时间来这件事情是有点预估失误,不过这也是必须要经历的一个过程。……所以接下来需要努力做到的就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手新的东西

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

indienova.com/groups/post/1603

发起:无有时代 写书与看书,拍电影与看电影,画画与看画,玩游戏与游戏,后者干得再多,也只是“消费”或……但如果谈论的只是对“游戏”的理解,游戏从业者的思想深度与技术水平也未必会比一些非从业者的玩家更深刻更成熟……所以,我本人是非常不愿意加入职业创作人圈子的……一边做做一边玩玩我就可以

小组帖子:Version 2.0 build 1909

indienova.com/groups/post/1699

: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里

版本:Early Access


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