朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……2.一个偏rpg的模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质达到无尽之路10……文化创意有限公司地点:浙江杭州江干区天城路东亚新干线1幢2单元771室投资合作请联系qq:310533627 电话(微

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨……今天评价的是FEZ,使用比较简洁的画风,风格很强的作品,鱼哥真是个奇人,编程出身负责美术的人不少,可是少有达到这个高度的……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

优诺巴(Youropa)

indienova.com/steam/game/640120

摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面

胡服骑射(胡服騎射 Hufu riding and shooting)

indienova.com/steam/game/2425270

Player将移动到鼠标点击的位置 鼠标右键点击大地图任意位置----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像机-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角

生化前哨(Bioframe Outpost)

indienova.com/steam/game/463730

你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里

森林之神(FOREST GOD)

indienova.com/steam/game/3099750

未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

生化前哨(Bioframe: Outpost)

indienova.com/game/bioframe-outpost

你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

indienova.com/steam/game/2690330

可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……报告!……的超级声波可以一口气将坏蛋全部震飞,幸运门禁能将愤怒的外星人切成碎片,而任何狡猾的敌人在无敌通风管面前都必死无疑

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

indienova.com/game/vampire-survivors-emergency-meeting

可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……报告!……的超级声波可以一口气将坏蛋全部震飞,幸运门禁能将愤怒的外星人切成碎片,而任何狡猾的敌人在无敌通风管面前都必死无疑

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也打过

版本:Early Access


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