indienova.com/game/knell-of-st-godhrkar
▶颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。……时间退回到 2018 年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等 待着与“晚钟”……的制作人柏锐的第一次见面
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/groups/post/29052
制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/game/ban-the-prologue-of-gucha-gucha
玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……本作是制作人市松寿寿谣的最新作品。……剧情介绍 女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】的散步途中,突然遭到了来自诡异怪物的袭击
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784
《藏梦》制作人鲁星源(右一)茶馆:听说你是从一家商业游戏公司出来的?鲁星源:是的。……不过后来那个水墨风格的武侠游戏“难产”了,我就去了一家做商业游戏的公司茶馆:当时主要在做什么?……商业化的产品我们也可以做,但是你最初设计的时候,可能更加注重的就是它商业化的属性
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
这样一波操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常做一些机械重复的事情。……我倒没什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独一无二……前者用于商业项目需要五千块授权,后者需要八千
indienova.com/steam/game/2414630
玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……禁止以商业目的进行与上述不符的视频上传和直播
版本:Early Access
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