杉果娘:【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(二)

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装饰朋克并没有特别知名的代表作品,往往只是作为一种设计元素出现在影视、游戏等艺术体裁中,类似《生化奇兵……怎么还会拥有柴油朋克的衍生风格呢?……从字面上就可以判断,这种风格涉及早期电子计算机衍生出的虚拟技术体系,作为世界上第一台电子计算机ENIAC

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam商店网址

三教(The Third Building)

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基于此背景,游戏中的部分剧情是以真实事件为灵感加以艺术创作的。……我们希望讲述自己身上发生的故事,所以,《三教》中的第一人称主角,就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

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说点什么似乎是容易的:我可以介绍工作室历史,一部一部地介绍他们的作品;可以感慨艺术游戏的没落非主流;……,乃至正式版免费版仅有死亡与否的行为艺术 —— 这让许多玩家有一种被玩了的感觉 —— 但是,我想,许多玩家内心真实的声音是……这不是艺术游戏的问题。作为一种探讨,艺术游戏的设计应该更加用力而不是相反

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

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由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……用时尚的前沿美学改造你的街道,让你的市民享受从现代教育到当代艺术的一切内容

外星公主(Sakura Alien)

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高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……因此,她十分珍惜和晴的关系,可以说相当黏人了

Tigerone:游戏设计学习索引

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游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……4、有些游戏会提供mod制作工具,从中可以学习到游戏的设计思路。5、查看代码。……,一方面可以避免不懂装懂惹人嘲笑,一方面可以减少设计时间,因为现实生活和历史已经为你设计好了一切规则

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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玩家将在大学校园的回廊房间体验到恐怖游戏的精髓。……重返已经过的场所可以找到更多线索,并探索校园的其他地区。……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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玩家将在大学校园的回廊房间体验到恐怖游戏的精髓。……重返已经过的场所可以找到更多线索,并探索校园的其他地区。……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理推演》。……符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助 则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧

版本:Early Access


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