小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

indienova.com/groups/post/95758

发起:Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2506

对游戏,从基础理论、技能学识、专业作品、工作流程开始学习

小组帖子:寻求2D美术的小伙伴的加入(合伙人和外包皆可)

indienova.com/groups/post/99476

由于项目美术流程变更,现在急需能画2D场景的小伙伴加入。合伙人的方式或者外包的形式加入皆可

方程:10月8日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29510

不太明白为什么别的玩家说它流程短。我用了16小时才全收集,这个时间算不上短了吧?

空间轨道(OrbitOfSpace)

indienova.com/g/OrbitOfSpace

[练习作-期末带作业]主要是对游戏流程控制、UI和寻路系统的学习cdkey统一为“114514”以下是资产列表

红中:【v0.4版本更新内容】

indienova.com/u/redjion/blogread/35664

经过测试后明确了现有Demo完整通关流程大约在1.5小时。新增合成系统和剧情跳过系统

Rushot:2025.2.27

indienova.com/u/rushot/blogread/36461

由于对SceneGUI里Event的详细测试和理解,以及函数调用流程优化重组,效率翻了估计有两三倍

线与方块-试玩版(LinesAndSquares)

indienova.com/g/linesandsquares

线与方块-试玩版 计划:做100关左右,游戏流程在3小时以上目前单人利用业余时间开发,大概能在今年内完成我会在

萌系战争:零(Cute War: Zero)

indienova.com/game/cute-war-zero

额,就是一个简单或者说简陋的战棋游戏,主要用来熟悉一下 STEAM 的流程 3 个阵营,9 个关卡,合理走位来怼白痴电脑

11:45 鲜活的生命(11:45 A Vivid Life)

indienova.com/game/11-45-a-vivid-life

一个流程不到 1 小时的悬疑视觉小说,女孩认为自己身体里的骨架不是自己的,因此偷了一台 X 光机,带着医疗箱开车去调查自己

版本:Early Access


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