小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

2017的像素狂欢

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突然就开始寻找接下来这一年有没有更多以Roguelike机制为核心的像素风格ARPG的作品,发现了看起来不少各具特色的计划发行中的像素作品……for Bravery的前瞻时,看到他们官方Twitter在为一款叫做UnDungeon的游戏众筹宣传……好奇心驱使之下开始搜索关于这款游戏的内容,发现这也是一款以Roguelike机制为核心的像素风格ARPG,突然就开始寻找接下来这一年有没有更多类似的作品

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

小组帖子:3d休闲手游,寻找技术美术合作

indienova.com/groups/post/103461

发起:参石 unity3D项目,策划前后端测试都有,项目即将上线,看有没有大佬对整体美术风格把控,处理

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101609

游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,一章发布一章,直到故事完结为止

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101611

游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,一章发布一章,直到故事完结为止

小组帖子:徵求恐怖遊戲2D美術

indienova.com/groups/post/103489

发起:Shiko 是这样的,我们项目找紧一个会画写实人物的2D 美术想问一下有没有小伙伴有兴趣帮手DC

抚摸动物(Stroke The Animals)

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有没有想过一次性抚摸一大群动物?现在你可以了,至少可以有它们的可爱的数字表示

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

奇亿音乐:游戏中常用音乐风格分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/28484

3.本土游戏音乐的民族化特点说到本土游戏,武侠类游戏当之无愧,《仙剑奇侠传》、《金庸传》、《轩辕剑》等经典之作中的优美旋律可以说给一代人留下了深刻的印象……这些耳熟能详的曲调中充满了中国传统民乐的特色,作曲家们用民族乐器的音色和配器手法展现了浓重的古典气息

版本:Early Access


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