水浒风云传(Shui Hu Feng Yun Zhuan)

indienova.com/game/shui-hu-feng-yun-zhuan

水浒风云传》是一款世嘉 Genesis 的 Beat'em up 游戏,在 90 年代末只在中国大陆、台湾和香港市场独家发售

爱情限时批(Scan Your Heart)

indienova.com/game/scan-your-heart

背景是在台湾的高雄。并以爱作为我们的主题。 玩家使用 VR 控制器来控制游戏中的扫描仪

小组帖子:汗的教训

indienova.com/groups/post/100984

发起:方程 作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

indienova.com/groups/post/102423

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

indienova.com/groups/post/102455

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试联系方式

奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26138

科学的迅速让音乐从传统音乐到电子音乐,有了很大的提升,传统音乐与电子音乐具有不同的优势和特点,在作曲方面也有很大区别……广义的电子音乐指的是通过电子合成器、电脑软件等形成的电子声响,或者是利用电子设备创作的音乐。……与传统的音乐作品相比,电子音乐作品在传播方面具有了新的特征,出现这种情况的主要原因是电子音乐作品所采用的电子传播方式具有现代化

家园设计 3D(Home Design 3D)

indienova.com/game/home-design-3d

1.设计您的平面◎ - 在2D和3D模式中,绘制您的图形、房间、隔断◎ - 修改墙的高度或厚度,创建墙角……欣赏白天和夜晚的效果,指南针功能将会向您展示光束在一天中不同时间掉落的准确位置4.导入/导出和分享◎ - 导入任何设计并将它展示在项目的背景里……◎ - 辛亏有跨平台的兼容性,您可以将您的项目导出并在其他设备上继续 ◎ - 通过电子邮件、Dropbox

酉闪町(Dusk Diver 酉閃町)

indienova.com/steam/game/911220

《Dusk Diver 酉闪町》是一款以台湾西门町为故事背景的动漫风格动作游戏 玩家可以随着故事推进与守护神一起进行斩妖除魔的冒险……首款以台湾在地知名观光景点「西门町」为故事背景的动漫风格动作游戏。……■ 以台湾知名观光景点「西门町」为背景,仿佛置身真实街景制作团队与多间在地商家合作,100%还原店面样貌

LanternStudio:LUNA的诞生

indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026

LUNA的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……有一天我试着画了一个解谜游戏某一关卡的设计(见下图),然后我突然想到:嫁接之前那个未完成的故事为背景做一个解谜游戏如何……年代梦工厂出品的《黏土世界The Neverhood》,它也是我玩过的第一个单机游戏),我总是想也许自己哪天也一款解谜游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)