小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

你竟然轻飘飘来句只有“写了个大概的企划案”?……如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人兴趣……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

影响它的因素:一方面表现为UI资源的管理方式,这主要与程序猿技术能力有关,知道啥时候加载,又啥时候卸载……,什么类型资源共享,什么类型资源进行九宫格。……一句话总结:没有最好的,只有最适合的!

杯里是辛辣且醇厚的老酒——聊聊 Cuphead

indienova.com/indie-game-review/something-about-cuphead/

动画的制作周期平均下来一集差不多要7、8个月。更重要的是,现在已经没有人愿意花时间去做这种东西了。……片中米老鼠、菲力猫、桃太郎、岛太郎齐聚一堂、颇有种葫芦娃大战变形金刚的感觉。……官网制作组列出的致敬清单 随便举两个例子,当时玩 Fiery Frolic 关卡,看到出现的那只绿色飞龙和不停移动的平台时

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

比如说,你们几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享的故事呢?……学习曲线和传统游戏并没有什么不同。其次,回溯叙事简直是噩梦般的存在!……这是一个更长远的计划,所以没有什么正式内容可以公布。 你怎么看待中国市场?

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

indienova.com/indie-game-news/game-school-utah/

之前我认为,游戏的开发模式类似于电影制作只有当剧本完备之后,才开始按部就班地制作。……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?……虽然我们可以看到很多独立游戏制作人并没有太多业界背景,但这里一个误区:他们只是无数游戏人的一小部分

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

现在已经没有完全后期配音的电影了,除非译制片配国语。……街道,汽车,公园,鸟叫等等,这在音乐制作人(男主角)看来,这种在传统录音里被称为不干净的录音素材,正好让歌曲了一种原始的……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

现在已经没有完全后期配音的电影了,除非译制片配国语。……街道,汽车,公园,鸟叫等等,这在音乐制作人(男主角)看来,这种在传统录音里被称为不干净的录音素材,正好让歌曲了一种原始的……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

》(SimCity,1989)《心跳回忆》(Tokimeki Memorial,1994)《托尼霍克职业滑板……他的视频常深入探讨电子游戏背后更深层次的主题和内涵,例如其如何反映和影响更广泛的文化和社会问题。……1. 3 月 12 日,《请出示证件》《奥伯拉丁的回归》的游戏制作人 Lucas Pope 的最新作《

沙丘 2000(Dune 2000)

indienova.com/game/dune-2000

主要是在图像方面做出改进以适应 90 年代末的计算机技术发展,全新的故事情节,并加入了长达 45 分钟由真人演绎的……除图像外,《沙丘 2000》还加入了多人游戏模式,可支持四人连线,局域战斗和遭遇战(称练习模式,Practice……Westwood 对于本作的定位,属于低成本制作(Budget Title)

冥想空间(Moksha Space)

indienova.com/steam/game/2896970

纯感受向游戏在《冥想空间》游戏中,没有战斗、装备、升级等系统,取而代之的是安静的感受和对生命意义的思考……如果对你喧嚣的内心有一丝丝慰籍,对你疲惫的心灵一丝丝抚摸,便是这款游戏最大的初衷。……这个答案只有在游戏中找寻了……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)