征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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比如说,你们几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享的故事呢?……学习曲线和传统游戏并没有什么不同。其次,回溯叙事简直是噩梦般的存在!……这是一个更长远的计划,所以没有什么正式内容可以公布。 你怎么看待中国市场?

模拟火车世界 4:布莱克浦支线(Train Sim World 4: Blackpool Branches: Preston - Blackpool & Ormskirk Route Add-On)

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登上 142 型动车组——这款英国服役时间最长的“铁路临时”,探索布莱克线支线:普雷斯顿——布莱克……由勤恳耐劳的 47 型机车领衔的众多特快班次由你掌控,为往返于西海岸干线和布莱克的旅客提供更加方便的旅程……布莱克支线可谓英国铁路时代的辉煌缩影,怀旧气息将于《模拟火车世界 4》中再度浮现

沙丘 2000(Dune 2000)

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主要是在图像方面做出改进以适应 90 年代末的计算机技术发展,全新的故事情节,并加入了长达 45 分钟由真人演绎的……除图像外,《沙丘 2000》还加入了多人游戏模式,可支持四人连线,局域战斗和遭遇战(称练习模式,Practice……Westwood 对于本作的定位,属于低成本制作(Budget Title)

Mega City Parkour

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遊戲中沒有得分、沒殺戮、沒任務——只有有趣的探索。城市的詳細中心區域面積稍大於1平方公里。……周圍的郊區和工業區域則增加了額外的10平方公里可探索區域。……玩家可以完全控制天氣,擁13種不同的天氣條件,還可以控制白天和夜晚的時間

烛光迷局:悲鸣(Candlelight: Lament)

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目的是为制作团队提供发行服务、媒体报道、本地化、配音等多方面的支持,让团队的作品能被更多玩家所接触。……没有过分的Jump scare,任何心理素质的玩家都可放心游玩。守密人陪伴着你。……对话采用插图式的人物特写或物品特写,仔细观察,也许会发现什么

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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你竟然轻飘飘来句只有“写了个大概的企划案”?……如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人兴趣……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好

在奇异画风中感受悲伤与病态缠身

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因此,制作团队就选择了这样一种奇特的画风和夸张的色彩搭配,用这种近乎抽象的视觉效果,将原本神秘莫测的脑内活动配以具体的图像展示……不过这九个来自瑞典Blekinge技术学院(Blekinge Institute of Technology……上月底,他们宣布要推出游戏的BETA版本,如果你也对这种奇怪压抑的画面感兴趣,可以去游戏官预约

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?……Lucas Pope的其他作品,设计风格 00:12:10 游戏的仪式感 00:15:18 玩家选择有没有意义的矛盾

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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之前我认为,游戏的开发模式类似于电影制作只有当剧本完备之后,才开始按部就班地制作。……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?……虽然我们可以看到很多独立游戏制作人并没有太多业界背景,但这里一个误区:他们只是无数游戏人的一小部分

灵卡大师(Master of LinCard)

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装备卡、魔法卡和药水卡四种,玩法有点类似日本卡牌游戏《游戏王》,当然也有很多不同,比如角色存在生命值,只有生命值为……游戏冒险模式、快速对战和局域对战3种模式,并且提供了4种难度选项。……局域对战则可以与好友进行对战

版本:Early Access


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