indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼明明可以做的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27338
这些元素是我自己总结的,基本没有参考资料(如果有,那也是我之前看过的一些资料改变了我的思考方式),所以请您谨慎参考……......她的花束也需要特别的安排,大概也是什么,郁金香不能放一行,牡丹放一列,黄色的花放边上,黄色不能挨着蓝色……比如什么跳健美操、做饼干、在有限的存储空间堆放商品、用物块搭一座高塔
indienova.com/groups/post/1814
但steam检索信息过于简单、并且仅仅针对PC平台,所以我们可以做的更加详细。……直接默认确定搜索弹出其他界面了,然后又要关闭,重新输入英文单词 TD: @TD#34 很多游戏并没有被收录,去哪里收录……TD: 完善速度慢,三天了资料增长不到一百 indienova: @TD#40 嗯,目前只有很少的人能完善资料
indienova.com/groups/post/101353
bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益
indienova.com/u/1149119967/blogread/26031
昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……但在几何过程式生成描边中,对于有棱有角的物体(也就是硬边处)往往会出现硬边描边断裂问题,一种解决方法是需要把顶点的法线平滑即使得同一顶点的所有法线平均得到新法线……昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.
indienova.com/groups/post/29738
写在前面的话Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?
indienova.com/steam/game/2195430
选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……没有什么能比得上自食其“药”。……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切
indienova.com/game/two-point-campus-medical-school
选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……没有什么能比得上自食其“药”。……• 精神病学诊室 - 哪里疼?我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切
indienova.com/game/peaky-blinders-the-kings-ransom-complete-edition
.莫菲)麾下之后,你为了搜找温斯顿.邱吉尔的红箱子而焦头烂额,那个公事包内装有遍布全球的英国特务名单资料……为了赎罪,你可以做到什么程度?……与你的敌人在刺激、紧凑的枪战中决一死战,你需要随机应变才能存活下来
版本:Early Access
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