蛮之纪(Savage Age)

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怀着对自然的敬畏,抗争求的先民聚众而居,立图腾以为象,将文明的火种一代代传承下来。……英雄肩负着全族的热望踏上征程,步入神秘未知的大荒深处,开启了一场浪漫而狂野的旅行…… 游戏特色 - 扮演蛮荒时代的勇者挣扎求

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

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另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機制的保存,你找尋這個保存機制。最後!……我們現在已經支持Steam雲端檔了,各位先前的地圖設計以及這次更新的自動保存(暫時只有Surface

索拉英雄传(Heroes of Shaola)

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你将扮演一位年轻的贵族,在这个充满了腐败和政权混乱的世界中艰难求,与反对派互相抗衡

幻灵降世录:女巫的面纱(Lost Eidolons: Veil of the Witch)

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你流落神秘岛屿,记忆支离破碎,若要求,你必须奋战到底。……你历经磨难,方可抵达敌人所在之处,而每一场旅程都会有所不同。……你会在每一次死亡之后获得自身记忆的碎片,逐渐拼凑出你失去的前生……并揭示你在此地寻找的那个人

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……将用2-3个月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中开发的内容,让游戏能够正常进行

任意门游戏:东京电玩展2016归国报告书

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结束语:再也不带《WILL:美好世界》TGS了。……还有,如果你不会日文,一定要带一位会日文的朋友帮忙翻译。……经验证明,总是有人正在玩的展位更容易被围观,因为看别人玩可以了解游戏规则,比起自己尝试手脚无措来得更安全

会员:哔哩星辰(neutron-heart)

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单人开发,程序一枚,"抽象"的美术能力,玩游戏无数,死宅但是又喜欢旅游

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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而真正在晚上做事的人并不多,有些人只是把白天能做完的事,硬留在了晚上来,心想,反正都要加班,慢慢吧……天天加班是一种假装努力的做法,总觉得加班总比不加班多吧?……更可怕的是,你不知道这种生活持续多久,1年?2年?5年?10年?

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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发起:mioku 本次日志展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了…….接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,整个地图的网格数据存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子里每个单元格对应的地形和地貌

欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

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这个合辑包含 35 堂课,以《Europa Universalis IV》时间线为根据,呈现日本的关键时刻与象征……在本作的时期,日本正从许多大名互相争斗的局势,转型为单一军阀治理的统一国家。……授课主题包括这个时代的日本主要氏族、日本发展过程中的重要时间点、日本的国家象征和伟大工程,以及日本在这个时代中的外交史

版本:Early Access


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