哟!不错哦(Looks Good)

indienova.com/steam/game/2367190

这是一款美术风格多样,玩法上包含整理、收纳、排列、益智等内容的休闲游戏。……散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

JYJY:Zarya-1 蛰伏月球的秘密

indienova.com/u/jyjy/blogread/2940

照片传输队员们发现了一座奇怪的建筑在异星探索的过程中,一张清晰的照片总比千言万语来得更有分量。……Chase对这个被黑暗吞噬的地方感到不适,面对空寂而又神秘的月球基地,队员们又会发现怎么样的秘密和可怖之物呢……尽管你只是一个新来的指挥,可是你就忍心看着朝夕相对的队员因为自己的失算失去宝贵的生命

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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比如你负责商业化,可以告诉程序和美术,其他游戏Battle Pass的节奏、内容发放、定价设计是怎么样的……比如MOBA是一个局游戏,那我们可能会设立局内和局外两个主要leader。……有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动

游戏历史上的今天:《战场的女武神》

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Live Tactical Zones(实时战略区域战)”的缩写,另外其本身也有“闪电战”的含义,与游戏内容相关……在探索最短回合的时候,玩家将深刻体会到本作在“战略”方面的出色设计,这不也正迎合了“BLiTZ”这个名字。……本作目前在 Steam 上有售,2016 年 PS4 上发售了高清重制版,现在在 Wegame 上你可以以不错的价格买到独占的官方中文版

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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怎么选择在关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的呢?……这些真的全都是幻想?事情是真的发生了吗?……总的来说,如果我们能在游戏的更多关卡都结合两个主角的使用是会更好的,因为它会从玩法角度和叙述角度极大丰富我们的游戏内容

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容内容基本上来自 indienova 站内。……游戏的故事灵感来源于意大利恐怖电影、杀人狂题材和科幻经典,画面风格受到 90 年代 16 位元美学的启发……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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在拿Unity和Unreal都做了一个同样的样本场景后,Unreal在时间和效果方面秒杀Unity,引擎就选用了……steam的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望转换……、购买率慢慢的不怎么可观了

ALICE VR

indienova.com/game/alice-vr/

其实很简单,你只要买到需要的石墨烯就可以继续旅程了

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

要把测试的图片全部换掉,变成可商用图片,市场是在太少,还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材

Save the village chief

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武器,盾牌,头部,衣服,装饰品分5个品质等级只要有钱就可以购买道具系统只要有钱,就可以在道具店里购买到药品

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