CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

indienova.com/u/criware/blogread/24604

提交作品时,请不要只提交动画文件,请提交整个工程文件。作品的时长最长不要超过3分钟。……使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。……SpriteStudio— 2D动画制作的全套解决方案详情可查阅官网SpriteStudio页面:http

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

制作这款游戏,大概要从2016年开始。我要承认的一件事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。……当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以的比Eric更好

诺娃独立游戏通讯 2024-#43

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-43/

indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的 I2 插件,确实很不错。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。寻求合作制作村里初中生?

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

indienova.com/indie-game-news/from-university-graduation-design-to-wwdc/

事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人 Johnson Blow、《画中世界》的制作人 Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

大的思路就是自己能做的自己不了的找替代品。个人,或者小团队游戏开发,核心其实就是工程能力。……所谓的工程能力和编码不同,对引擎的熟悉程度,逻辑思维能力,对场景的理解。工程能力是重中之重。……那就只能想办法加强工程能力。那如何锻炼自己的工程能力呢? 系统学习是最慢的

LakeShore:当前开发进度记录

indienova.com/u/lynnhu/blogread/28476

总体开发进度记录,当添加或完成新功能时会更新(当前更新:5.4) 全部制作完成的内容功能类基础游戏系统随机地图生成角色信息与道具信息管理角色成长与强化功能资源类主要角色与部分敌人美术资源基本地图与场景美术资源部分制作完成或需补充的内容功能类角色操作与战斗……需添加额外风格的地图与场景美术资源数值类角色/敌人数值(部分完成)强化道具数值:需匹配敌人,部分完成待的内容资源类携带宠物

vincentely:《七夜:救赎》开发日志18

indienova.com/u/vincentely/blogread/29621

高精度动捕我们也与合作方进行了初步的测试,预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产在十月底(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了……TK(汤锴,原《七夜》制作人),就实际游戏内容一边试玩,一边请教

版本:Early Access


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