腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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(4)主动攻击和反击的数值好像是不一样的,但是我又不能很确定的预测...还有我不太想要每次攻击都自己减法……其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……5.您提到的第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么……40金币,原本的每单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了50金币的上限中去

不要喂(Don't Feed)

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玩家控制单位的军队,并试图打败他们的对手!……玩家控制单位的军队,并试图打败他们的对手!……“不要喂”使用等距二维艺术风格,有助于最大限度地提高战场上的单位数量

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近的事件……因为在魔兽争霸3中,一个中立单位也可以直接【出售单位】。……,用于让游戏能够我们需要的其它的逻辑

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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在事件列表中存在一个事件是【单位 – 进入指定单位的范围】,它使得触发器能够捕获一个单位进入另一个单位附近的事件……因为在魔兽争霸 3 中,一个中立单位也可以直接【出售单位】。……,用于让游戏能够我们需要的其它的逻辑

混沌方块(Cube Chaos)

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Cube Chaos 是一款复杂的 Rogue-lite 策略游戏,玩家将放置各种单位来创建巨型军队、……每局游戏中,你都可以使用各种滑稽的单位和增益等,构建并调整策略

魔光(Magic Light)

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游戏中的怪物分类: 爬虫类、外星飞行生命; 大型战舰飞行敌机等,其中既有扰人的远程单位也有怼你一脸的近战……;武器分类:玩家随着流程进度会得到多种武器

魔光(Magic Light)

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游戏中的怪物分类: 爬虫类、外星飞行生命; 大型战舰飞行敌机等,其中既有扰人的远程单位也有怼你一脸的近战……; 武器分类:玩家随着流程进度会得到多种武器

胜利法典(Codex of Victory)

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选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务。……随着你不断完成主线任务和各种随机生成的任务,你将获得超过25种单位,每种单位都拥有多种多样的升级和模组供你组合出无数种搭配……拿强化人测试一下你精心设计的单位吧!

版本:Early Access


总页数:50


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