30 公里的生存区域:切尔诺贝利(30km survival zone: Chernobyl)

indienova.com/steam/game/1158590

没有怪物或莫名其妙的异常现象,一切都变得简单了-由于辐射,试图进入那里的人死了。……没有怪物或莫名其妙的异常现象,一切都变得简单了-由于辐射,试图进入那里的人死了。……在以后的更新中: -昼夜变化系统 -砍树系统 -建筑系统 -全文游戏模式

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

从此,折腾之路开始(reity也是消失好久了,但博客犹存http://blog.sina.com.cn……,这个系统就用在了Fight For Light里面然而Fight For Light项目暂时还是暂停了……我总是觉得很多东西要学绑骨,权重,画贴图,雕刻,拓扑,或许我美术功底还行,但确实,3D游戏不是一个人就能原创开发出来的,像素或许可以思虑良久我决定寻找美术合作伙伴不要求多丰富的经验

Steam 商店页面和游戏上传

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:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……标称审核时间:商店页面在3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……记住你自己的 Depot ID 及其对应的系统,就可以上传游戏程序包了!

模特儿出道 2:Nicola(Model Debut 2: Nicola)

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◆ 亲自装点“梦想中的面貌”吧汇聚了十几岁青少女时尚杂志《nicola》负责监修的人气品!……有温柔少女、个性成熟等等,搭配出各式与众不同的造型!

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

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现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约……:https://torchlight.xd.cn

Xaladia:太空海盗的崛起 X2(Xaladia: Rise of the Space Pirates X2)

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用美丽的 3D 图形和不断进化的战斗系统来征服屏战场。……、制造武器的能力提升-每次玩都会有不同的星球和敌人出现模式的阶段生成系统-射击游戏融合了复古感和现代的视觉和系统不滚动的屏幕战斗……在屏幕中进行战斗,玩家可以自由移动屏幕内并与外星人作战

星落守卫者(Starfall Defenders)

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游戏内置商店系统,玩家可以购买更强大的防御塔、升级现有防御塔,并购入特殊道具,如原子弹、溅射炸弹与空投支援……这种“塔模式”是本作独特的亮点,让玩家能够直接对敌人发动精准打击。……主要特色 - 商店系统:购买与升级防御塔,解锁特殊道具- 8 种可升级防御塔(每种拥有 2 种强化方向

卧龙:苍天陨落 - 风起荆襄(Wo Long: Fallen Dynasty - Upheaval in Jingxiang)

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DLC 第三弹“起荆襄”描绘于吉死后,在丹药对荆州的威胁前挺身而出之刘备军的活跃。……除全新剧情外,另追加新的关卡、武器种类、装备、神兽、妖魔,游戏系统与更高的难度等要素,并扩增通关后游戏内容……· 新剧情“起荆襄”· 新的武器种类· 新的装备· 新的神兽· 新的妖魔· 新的游戏系统· 追加更高的难度

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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ECS Model 游戏开发架构浅析知乎:游戏开发中的 ECS 架构概述b 站:Unity 实体组件系统……(ECS)——预览与体验云的 BLOG:浅谈《守望先锋》中的 ECS 构架下面是视频地址,因为这次讲座的内容涉及到很多程序方面比较专业的术语……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

indienova.com/u/marcusrossi/blogread/33920

记录游戏开发阶段的事情 根据初稿设计,公司模块设计主要分为三大系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,……3是规模管理根据三大系统衍生出两个类1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一……:以场景节点作为管额外设计:通过代码开发发现的需求问题,先记录并编写相应的初略开发记录,在分析是否在该设计中加入又或者放到其他模块中进行互相调用

版本:Early Access


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