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Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN
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Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN
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iPhone和iPad上优秀的像素画软件App)的中文文档手册地址:https://resprite-cn.fengeon.com
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grid[x + 1][y];if (tt == TileType.Dirt && (tl……;}//Northelse if (tb == TileType.Dirt && (tl……Directions.South;inWall = false;}//Southelse if (tl
indienova.com/u/news/blogread/1630
被 GameSpot 评选为最好的 8 款独立游戏之一http://www.xbox.com/zh-cn……http://www.xbox.com/zh-cn/xbox-one/consoles/yourtoy
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
同步机制的选择,还可能涉及服务器架构的调整。网络游戏同步,常用的两种方案是帧同步和状态同步。……状态同步跟帧同步的最大区别是服务器不在进行切逻辑帧,而是同步玩家状态信息,比如位置、属性、跟玩法相关的数据……是否选择状态同步,需要看同步的实体数量。在大场景中,同步的单位比较多时,往往会放弃状态同步
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35105
游戏地址https://evkworld.cn/g/vjfzj2正在开发中的《迷你游侠RPG》是基于第二版的规则
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
网络同步方式首先是选择一个网络同步方式,目前主流的网络同步方式有两种,状态同步,帧同步 。……两种同步方式各有优缺点,不同的游戏方式适合不同的同步方式,以下从几个不同的角度对比下两种同步方式。……中途加入游戏:状态同步较优状态同步对于中途加入的玩家十分友好,只需要把所有的物体状态同步给新玩家就好
版本:Early Access
总页数:50
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